6-Dragon Quest IX
La Solution de Dragon Quest IX: Chapitre 6
Le lézard gourmand et l'imposteur
Ce chapitre commence à bord d'un bateau.
Bateau
Recettes: Trident, trident de Gracos, bâton du déluge, bâton tsunami, slip kangourou, super slip
Avec le bateau, dirigez vous vers la grande ile, au nord-ouest. Vous arriverez à Aridi, une ile désertique.
Aridi
Monstres: Ardamphibien, momie, vilerequin tigre, accéhéron, croartilleur.
Dirigez vous vers le centre et vous trouverez Ouadi.
Ouadi
Recettes: Anneau solennel, anneau antivenin, bague de lune, anneau d'énergie, anneau de lucidité, bouclier de trempacier, heaume de trempacier, armure de trempacier, gantelets de trempacier, genoux de trempacier, solerets de trempacier, bouclierr enchanté, armure enchantée, manteau enchanté, gants enchantés, pierres enchantées, boomerange renforcé, boomerang à deux lames, boomerang cruciforme, arc long, arc de chasseur, arc de précision, épée du guerrier, fleuret antimagie, lance des sables, hallebarde, baguette de léthargie, vrillons de percussions
Faites le tour de la ville et pensez à faire vos emplettes. Ensuite, entrez dans le palais et dirigez vous vers la salle la plus a gauche, au Nord. Vous y trouverez une nouvelle attitude, "Saluer", en examinant les blibliothèques ainsi que quelques recettes. Ensuite, montez au sommet du palais, sortez de la pièce et faites-en le tour puis descendez, vous trouverez la clef magique.



Ensuite, descendez d'un étage et parlez à l'homme qui vous dira d'aller parler à Linette, à l'étage en dessous.


Parlez lui et sortez du palais puis dirigez vous à gauche, près des palmiers. Utilisez l'attitude "applaudissements" et attrapez le lézard.


Ramenez le à Linette qui vous dira d'aller voir le chancelier qui vous arrangera une audience avec la reine d'Ouadi.



Celle ci vous dit qu'elle ne vous donnera pas le fruit et s'en fera un bain. Après ceci, montez tout en haut du palais, à l'extèrieur et parlez à l'homme en bleu qui vous dira comment accéder à la salle d'eau de la reine. Faites ce qu'il vous à dit et vous atterirez dans cette salle où une scène débutera. Vous verrez le petit lézard se transformer en gros monstre (genre dracularge), prendre la reine en otage et disparaitre dans le puits. Suivez le. Vous atterirez dans le Faggarat.


Le Faggarat
Monstres: Lésionnaire, viscaire, toxicrotale, prestigriffitateur, Momie, manguini
Objets: Pierre enchantée, mini-médaille, bouclier magique, minerai de mithril
A votre arrivée en bas, suivez le chemin et prenez la porte. Puis, prenez l'escalier à droite et descendez dans la petite pièce. Examinez la bibliothèque. Sortez par le sud puis remontez jusqu'à la porte bleue. Prenez la et prenez à gauche puis descendez. En bas, allez au nord pour trouver un minerai de mithril. Revenez à la porte bleue. Descendez au sud et prenez le petit escalier qui vous menera vers une pierre enchantée. Remontez le petit escalier et allez à l'est, passez le mini pont et ensuite, l'escalier juste en dessous et remontez ensuite pour accéder à petit escalier que vous montez pour prendre ensuite l'escalier qui descend.


Au niveau N-2, faites le tour par la gauche pour accéder au puit, non sans oublié la mini-médaille à l'ouest et le bouclier magique juste au dessus du puit.

Descendez le puit, arrivé en bas vous entendrez la reine. Puis prenez la voie de droite et enfin à gauche. Parlez à Salam, devenu Balthézard et après quelques révélations surprenantes, le combat commence.
Balthézard

N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
265 | Dragons | 1276 | 40 | 200 | 158 | 85 | 6200 | 1750 |
Localisation: Les foggaras | ||||||||
Informations: Forme dénaturée par la gyff du petit lézard de la reine d'Ouadi, qui en pinçait pour sa maîtresse. | ||||||||
Informations 2: Il pensait se transformer en mortel en mangeant une fygg, mais il n'a fait qu'un petit saut sur l'échelle de l'évolution. |
En mourant, il laissera tomber une écaille de dragon. S'ensuivra une discussion avec la reine, Salam et Linette, venue vous rejoindre. A la fin, vous récupererez la Fygg.


Un dialogue suivra entre vous et la reine. Sur ce, quittez le palais et reprenez le bateau. Dirigez vous vers l'est et debarquez sur la cote Nord, les marécages d'Urdus.

Les marécages d'Urdus
Monstres: Caporal mandragor, mauvellusque, arbomination, crabject, blaireau ninja, tortugon
Partez vers l'est puis au nord pour arriver aux steppes d'Iluugazar.
Steppes d'Iluugazar
Monstres: Boucabouche, sacatrésor, cornocéros, pirvert, engrenoiseau, ababouin
Dirigez vous vers le nord et entrez dans Bastureg
Bastureg
Dirigez vous vers la tente en haut à gauche, la tente du chef et parlez lui; Il vous parlera d'un monstre qui s'attaque à lui ainsi que de son fils, pas très courageux. Sur ca, ce monstre apparait dans le village et vous le faites fuir, sans rien faire.


Le chef est impressionné et vous demande d'aider son fils à devenir un grand chasseur. Il l'envoie dans les huttes, en dehors du village, au Nord. Allez y et inspectez la hutte en haut, une scène débutera et le fils du chef s'enfuira dans la hutte du bas. Parlez lui et il vous dira qu'il n'a pas besoin de vous pour l'aider et s'en va. Sortez de cet endroit et dirigez vous vers le nord, le Mont Ulbaruun.




Mont Ulbaruun
Monstres: Rochexplosif, bouacbouche, arbomination, pirvert, cornoceros, engrenoiseau, escogriffon, goules, ababouin, dracal
Dirigez vous vers l'ouest et vers la tombe. Vous surprendrez une conversation etre le fils du chef et le monstre qui vous apprendra qu'ils sont en fait des ammis et qu'ils cherchent à evincer la conseillère du chef. Sur ce, ils partent et le fantome de la mere du fils apparait. Parlez lui pour déclencher une scène.



Elle vous demande d'aller dans un endroit pour récupérer une herbe, la botura pour la donner a son fils. Donc, direction l'est. Passez devant le pont et continuez votre chemin vers l'est. Dans la 2e partie de mont, continuez toujours vers l'est et l'entrée visible sur la carte, Gerzuun.

Gerzuun
Monstres: Armures infernales, sorcier, sangturion, troll, grimasque
Objets: Flamme d'héphaîstos, anneau solennel, couronne de gluant, morceau de Lazarite
La porte est fermée, mais le fantome de la mere vient l'ouvrir.

Sitôt la porte fanchie, passez la 1e hutte et descendez vers le petit escalier qui mène à des prisons pour trouver une flamme d'héphaîstos et un anneau solennel. Ressortez , passez le pont à l'est et prenez au Nord. Suivez le chemin à gauche jusqu'à un autre pont que vous franchirez. Rentreez dans la maison pour trouver une mini-médaille. Ressortez et prenez à droite. Franchissez le prochain pont puis prenez au Sud pour trouver une couronne de gluant et un morceau de Lazarite. Revenez au Nord, jusqu'au croisement et suivez encore le Nord. Passez devant les fantomes et descendez l'escalier au bout.


Suivez le chemin et prenez la Bodura. Dès que vous l'avez, faites un "Evac'" puis téléportez vous jusqu'à Bastureg mais n'y rentrez pas. Remontez vers les yourtes, au nord. Entrez dans celle de gauche et parlez au prince. Donnez lui l'herbeet repartez à Bastureg.


Dirigez vous vers le centre et assistez à la découverte de la supercherie. Larstastnaras apparait et combattez la.


Larstastnaras

N° | Famille | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | XP | Or |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
266 | Démons | 1562 | 255 | 140 | 150 | 95 | 8200 | 2000 |
Localisation: Batsureg | ||||||||
Informations: Vraie forme de Sarantsatsral, la sorcière qui voulut contrôler les plaines en s'attirant les bonnes grâces de Batkhaan. | ||||||||
Informations 2: Elle était autrefois un monstre tout ce qu'il y a de plus banal, mais tout changea pour elle après avoir mangé une fygg. |
Une fois battue, elle laissera une pierre enchantée. La véritable forme de la créature apparait, ainsi qu'une Fygg.

Une scène s'ensuivra. Ensuite, allez voir le chef qui proclamera son fils, chef du village. Ensuite, allez à la tombe de la femme du chef. Vous assisterez à une scène entre le père et son fils.


Ensuite, dès qu'ils sont partis, la mère vous remerciera et laissera un anneau. Ensuite, allez parler au chef (le fils, donc) dans sa tente.


Puis repartez vers votre bateau et dirigez vous vers l'est et débarquez après la chaine montagneuse. Vous arrivez sur la côte névéane.