Un avis de piraterie-Monsters Joker

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Un avis de piraterie ! Le Captaine Crow entre en scène

 

Présentation

Il s’agira de la 3ème et dernière quête annexe.

Tout commencera avec un avis de Piraterie sur le tableau d’affichage dans la salle du fond au QG.

On vous indiquera sans trop de détail qu’un pirate sème la terreur sur les mers entre les différentes îles des Archibelles, et qu’il faut faire attention.

Au fur et à mesure de votre évolution dans le jeu et toujours en consultant l’affiche piraterie vous verrez de nouvelles informations comme quoi ce terrible équipage aurait été aperçu rodant de nuit entre deux îles. Allez mener votre enquête la bas pour mettre au claire cette histoire, et finissez par montrer à ces terreurs des mers qui est le véritable maître des flots.

 

Condition

Il faudra avoir accès à toutes les îles pour pouvoir commencer cette mission.

Il faut également savoir que cette quête s’effectue uniquement de nuit !

 

Cheminement

  • La  première fois il faut partir voyager de nuit entre Celestilia Nord et Fertilia.

Après un certain nombre d’aller-retour (tout dépendra de votre chance), vous tomberez sur le Captain Crow et son équipage, après un bref dialogue l’affrontement commencera.

Monstre

Rang

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Diable dansant

D

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Mousquetueur

E

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Diable dansant

D

 

A ce stade du jeu vous ne devriez avoir aucune difficulté à vaincre ce premier groupe de monstres.
Une fois vaincu vous aurez encore le droit à un bref dialogue, avant que son navire ne parte et disparaisse dans la brume.

 

  • La deuxième fois c’est entre Civilia et Xerophilia.

Toujours la même chose après un certain nombre d’aller-retour (tout dépendra de votre chance), vous tomberez sur le Captain Crow et son équipage, après un bref dialogue l’affrontement commencera.

Monstre Rang

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Mousquetueur

E

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Garde Octavien

C

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Mousquetueur

E

 

La encore vous ne devriez avoir aucune difficulté, il faut quand même faire attention à un point, c'est une équipe très agile qui risque d'agir avant vous si vous n'avez pas un niveau très élevé.
Une fois vaincu vous aurez encore le droit à un bref dialogue, avant que son navire ne parte et disparaisse dans la brume.

 

 

  • La troisième fois c’est entre Xérophilia et Palatilia.

Vous avez encore le droit à un petit dialogue, là ou ça change c’est que cette fois-ci, ce fourbe vous prépare une surprise il lâche sur vous le terrible seigneur des mers, le grand, l'unique Gracos.

Monstre Rang

Difficulté particulière

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Gracos

A Soigné par l'eau
Raz-de-marée

 

Attention ce combat devient nettement plus dur que les deux premiers il faudra bien se préparer avant de si lancer. Gracos est de Rang A et tape assez fort, de plus il est soigné par l'eau. Vous pouvez le considérer comme un mini boss, mais si vous évitez les attaques d'eau et que vous êtes aux alentours du lvl 25-30 ça devrait passer sans trop d'encombre.

 

 

Pour finir la quatrième et dernière fois, il vous donne rendez-vous entre Aprentilia et Celestia Nord. En vous laissant un message personnel au QG.

 

 

Cette fois-ci vous l'aurez compris il décide de vous combattre de ses propres mains !

 

Monstre Rang

Difficulté particulière

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Captaine Crow

S Tension actif
Multislash

 

 

Il a environ 3 000 PV, la difficulté principale est qu'il possède la Tension actif et qu'il adore la montée très haut avant de se déchaîner sur vous ! Le capitaine est un boss à part entière, si vous partez le combattre en le sous estimant vous le regretterez très vite. Essayez d'avoir un soigneur possèdant le Multisoins, pour soigner les 3 monstres d'un coup en cas de gros coup dur. Mais avec une équipe au lvl30 vous devriez y arriver sans problème.

 

Récompense

Une fois ce légendaire pirate vaincu vous obtiendrez comme récompense :

Le Captaine lui même, il se joindra à vous pour remplir ses dettes : vous accepterez de préserver sa dignité. Il sera niveau 30 et d'une utilité pour les synthèses difficiles.

 

A noter si vous le synthétisez, vous pourrez toujours retourner le recupérer en le combattant de nouveau entre Apprentilia et Celestia.