artiste martiale ??

9120
Membre
Jeudi 12 Août 2010 à 13:20
salut , j'ai créé ce topic pour demandez si mon équipe est bien .


Mon équipe :


Troubadour (moi)
pretresse
guerrier
mage


Et ensuite je pensais a cette équipe: guerrier(ensuite gladiateur )
mage( peut etre ensuite armagicien )
pretre
artiste martial

Merci de vos réponse .
(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Jeudi 12 Août 2010 à 13:56
a mon avis c'est une bonne équipe mais pour le début je conseille
guerrier (heros)
pretresse
art martial
mage

mais la deuxieme équipe est parfaite je pense sauf que paladin est meilleur que pretre a mon avis mais ça depend de toi
Ouvrez une école, fermez une prison.
8618
Membre
Dragon Quest Slime
Jeudi 12 Août 2010 à 14:24
Pour le début :

Troubadour (Héros)
Guerrier/Gladia si tu peux avec une hache.
Prètre baguette
Voleur

Après la fin :

Paladin (Héros - Epée)
Gladiateur hache
Sage Baguette :)
Armagicien
Sa faim à lui est ta fin a toi !

Tu veux vraiment mourir ?
9027
Membre
Dragon Quest Slime
Jeudi 12 Août 2010 à 16:32
Moi vers la fin je ferai plus
Artiste martial (pour l'agi super utile)
Sage
Gladiateur spé hache ou épée comme tu veux
Paladin

T'as une team qui peux heal, attaquer vite, fort et se faire des protections.
8618
Membre
Dragon Quest Slime
Jeudi 12 Août 2010 à 16:33
Jamais compris a quoi servait un artiste martial :O
Sa faim à lui est ta fin a toi !

Tu veux vraiment mourir ?
5971
Sentinelle du Zénith
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Jeudi 12 Août 2010 à 16:34

A taper, se concentrer et bouger vite.

4573
Membre
Dragon Quest Slime
Jeudi 12 Août 2010 à 16:34
Moi, plutôt
Paladin (épée à 100)
Ranger (boomerang)
Prêtre (ou sage) (baguette)
Armagicien, ou mage pour frapper fort
"Ô un gluant de métal !!! Tuons-le !!!" <br /> Vous voulez sauver les gluants ? Alors envoyez METAL au 91354 (20 € par sms plus prix du sms, 5 sms minimum) et 1 gluant de métal sera sauvé !!!
9027
Membre
Dragon Quest Slime
Jeudi 12 Août 2010 à 16:35
Artiste martial ça tape fort et vite.
8618
Membre
Dragon Quest Slime
Jeudi 12 Août 2010 à 16:38
Timothoo tu as mon équipe actuelle ^^' (enfin pas encore le sage, gladia a la place)
Sa faim à lui est ta fin a toi !

Tu veux vraiment mourir ?
9027
Membre
Dragon Quest Slime
Jeudi 12 Août 2010 à 16:39
Ranger ça donne quoi ?
5971
Sentinelle du Zénith
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Jeudi 12 Août 2010 à 16:39

Pour un gladiateur, je pense qu'il est intéressant qu'il ai remplit la capacité d'artiste martial puis celle du gladiateur ainsi il devient agile et adroit en plus de robuste et puissant ;) De plus, la capacité "stoïcisme" n'est-elle pas plus ou moins directement le niveau supérieur de la tension ?oui, un gladiateur ayant déjà accomplit une carrière d'artiste martial est un bon atout. Si en plus il a l'épée à 100% Et une (pure) lame de faucon, il devient carrément un combattant d'élite De toute façon je pense qu'il vaut mieux qu'un personnage maîtrise plusieurs compétences de vocations différentes pour qu'il soit efficace.

 Le ranger est bon il a de bonnes capacités de soutien. Et s'il a un passé de troubadour, ces capacités sont décuplées.

Voilà ca que je pense pour que des persos soient bon :

- gladiateur (passé en tant qu' artiste martial)

- ranger (passé troubadour)

- armagicien ( passé mage)

Et la suite vous pouvez la deviner =P

Mon équipe actuelle est : héros gladia nv 50(passé art. martial) ; gladia nv 53 (passé guerrier) ; ranger nv 50 (passé troub) et prêtre  nv + de 50(passé gladia pour booster sa vie et sa force)

Jeudi 12 Août 2010 à 16:43
je pense que la renouvocation est faite pour qu'un seul personnage est les aptitudes de presque ou toute les classes
Que la force soit avec toi !!!

5971
Sentinelle du Zénith
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Jeudi 12 Août 2010 à 16:49
Oui je suis d'accord avec ce point.
9120
Membre
Jeudi 12 Août 2010 à 17:04
Et pour mon artiste martiale je lui met un baton ou une griffe ??

Un armagicien ses plus fort qu'un mage ou pas ??


Pour apres il faut que je mette mon pretre paladin ou pas ??
5971
Sentinelle du Zénith
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Jeudi 12 Août 2010 à 17:06

Tu devrai mettre ton prêtre sage (je pense). L'armagicien est bon...