Arme pour un paladin

9343
Ze Clever Joker
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Vendredi 7 Janvier 2011 à 11:19
Je suis d'accord et pas d'accord hanataro : La technique du paladin avec un éventail c'est très bien en attendant le CDG, surtout qu'avec tout ca le CDG sort rapidement mais avec une PLDF un palouf obtient des dégats tout à fait respectable !
J'ai pas free, j'ai tout compris :P

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13500
Membre
Dragon Quest Slime
Vendredi 7 Janvier 2011 à 11:36
Citation ( klantex le Vendredi 7 Janvier 2011 à 11:19 )

Je suis d'accord et pas d'accord hanataro : La technique du paladin avec un éventail c'est très bien en attendant le CDG, surtout qu'avec tout ca le CDG sort rapidement mais avec une PLDF un palouf obtient des dégats tout à fait respectable !



excuse moi de demander mais si PLDF c'est Pure lame du Faucon
que veut dire CDG ?
Burn Baby BURN !!
9343
Ze Clever Joker
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Vendredi 7 Janvier 2011 à 11:46
Coup de grace ( pareil dans les autres langue d'ailleurs ) après pas besoin de t'expliquer ce que c'est je penses que tu sais ^^
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9613
Le paladin
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Vendredi 7 Janvier 2011 à 11:48
Coup de grace, un paladin, ça prend soit masse soit lance, moi, je conseil la lance pour le Tonnerre Divin et le multicoup, tres utile lors des combats contre des boss en solo.
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Je suis de retour pour vous jouer... à non c'est pas mon texte ça !
9343
Ze Clever Joker
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Vendredi 7 Janvier 2011 à 11:53
ouè tonnerre divin faut aimer le risque sur un boss, perso j'ai jamais tenté ( et ne tenterait surement jamais ^_^ )
J'ai pas free, j'ai tout compris :P

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10906
Membre
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Vendredi 7 Janvier 2011 à 12:02
Tonnerre divin et Coupe-claire sont un bon compromis niveau dégâts physiques pour les mage/sage/prêtre qui s'amusent a taper au cac, a defaut de faire 12 de dégâts si l'attaque passe ils font 500/600, maintenant sur un gros boss, je pense que ces persos la ont autre chose a foutre x)
Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.
12452
Dragon de platine
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Vendredi 7 Janvier 2011 à 12:56
ouais mais l'evantail pour palouf est mieux
evantail critique + lesion d'honneur = paradin tous les 3 tours !

12101
Membre
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Vendredi 7 Janvier 2011 à 13:31
Et paradin tous les 3 tours c'est tentant.
vive noob cette série est d'enfers surtout avec sparadrap
12452
Dragon de platine
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Vendredi 7 Janvier 2011 à 13:35
c'est pas tentant c'est indispensable contre les legacy majeurs HL !

Vendredi 7 Janvier 2011 à 13:37
La lance est vraiment super elle permet de faire de gros dégâts lorsqu'il n'y a que 1 seul boss :aaarg: et puis les attaques de souffles retire 100p v environ ... Si on a un bon niveau et un prêtre qui soigne bien c'est inutile de se protéger contre ce genre d attaque ...

Enfin après c'est mon sentiment pense que la lance est ps mal avec le paladin ! ^^
troubadour lvl 99
gladiateur lvl 99
prêtre lvl 99
armagicien lvl 99
12452
Dragon de platine
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Vendredi 7 Janvier 2011 à 13:41
mais tu connais rien toi !
la lance = 50 % de chance de planter !

et contre de vrai boss tu peux pas te permettre de planter des tours :
pense qu'il te fout 250 degats sur toute l'equipe par attaque et il attaque 3 fois...


il vaut mieux avoir des trucs qui augmentent le taux de CDG

13500
Membre
Dragon Quest Slime
Vendredi 7 Janvier 2011 à 14:09
Citation ( dragon-machine le Vendredi 7 Janvier 2011 à 13:41 )

mais tu connais rien toi !
la lance = 50 % de chance de planter !





Ce n'est que tonnerre divin ca non ?
A mon avis si il précise une seule cible il parle du multicoup ? enfin je dit ca ...
Burn Baby BURN !!
12452
Dragon de platine
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Vendredi 7 Janvier 2011 à 14:17
peut etre mais a l'evantail on a danse de l'evantail sa fait pareil...

10906
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Vendredi 7 Janvier 2011 à 14:24
et a l'arc y'a la pluie de douleur ! :D
Plus tu pédales moins vite, moins tu avances plus vite.
12452
Dragon de platine
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Vendredi 7 Janvier 2011 à 14:28
a l'épée ya....
tout le monde connait la suite.