La Solution de Dragon Quest VI : Chapitre 18

L’armure d’Orgo, une tragédie sans fin

Avec votre île flottante, visitez les environs. Au sud de Calberona, vous trouverez une église isolée. La nonne à l’intérieur vous racontera l’histoire d’un Roi qui vivait autrefois dans ce pays. Un jour, son château disparut ainsi que l’armure d’Orgo qui s’y trouvait(1). Promenez-vous sur l’île et vous verrez le château, entouré de montagnes. Inaccessible dans ce monde, rendez-vous dans le monde réel. Téléportez-vous à Pescani, la ville la plus proche, et naviguez jusqu’à atteindre les îles situées au Sud. En chemin, vous trouverez une auberge isolée, où l’on vous parlera de l’épée légendaire. Nous y reviendrons plus tard. Débarquez dans la forêt au Sud-ouest de l’île(2).

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Une fois sur la plaine, utilisez votre tapis volant pour traverser une mare et ainsi atteindre le château(3). Vous découvrirez un château réduit à néant, seuls les murs d’une pièce ont subsisté(4).

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A gauche du château (des ruines du château), vous découvrirez un puits. Examinez-le pour retourner dans le monde des rêves. A peine arrivés, un soldat vous escortera à l’intérieur du château(5). Il vous informera ensuite qu’une cérémonie va avoir lieu et que tant qu’elle durera, vous ne pourrez quitter l’enceinte. En parlant aux quelques résidents, vous apprendrez que le Roi veut invoquer un monstre très puissant(6).

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Objets:Agility Seed, Beauty Plant et une Small Medal.

Montez l’escalier pour assister aux préparatifs de l’invocation. Dans une salle à droite se trouve l’armure d’Orgo mais il vous est impossible de la prendre. Montez l’escalier à gauche de la salle du trône pour atteindre la chambre Royale. Montez à nouveau et vous atteindrez l’étage où se déroulera l’invocation. Le garde gardant l’entrée vous demandera si vous êtes venu apporter l’offrande. Sortez du château et pénétrez par la porte de droite pour atteindre la cuisine. Parlez à la cuisinière et elle vous demandera d’apporter l’offrande à la cérémonie(7). Remontez en haut et donnez l’offrande au garde(8).

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Parlez ensuite aux 3 soldats et l’un d’eux ira avertir le Roi que les préparatifs sont terminés. Descendez jusqu’à la salle du trône pour assister à une scène. Retournez à nouveau en haut et parlez au garde pour débuter la scène de l’invocation(9). Le Roi récitera la formule d’invocation du grand démon. Celui-ci apparaitra alors, de mauvaise humeur. Il fera un barbecue avec le Roi puis ses soldats(10).

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Le garde de la porte partira avertir la princesse et la Reine. Le général arrivera alors, désespéré, puis ira chercher l’armure d’Orgo afin de la protéger. Vous serez ensuite escorté à travers le château tandis que les habitants sont réduits en cendres (enfin un peu d’action). Le général ouvrira une trappe cachée dans la salle d’entrainement et vous expliquera qu’il va y cacher l’armure(11). Sans une Pickaxe, il sera impossible à quiconque de pénétrer au sous-sol. Tandis que les rescapés s’échappent, vous serez vous aussi menés à l’extérieur(12).

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Dès que vous serez sortis de l’enceinte, vous serez de retour dans le monde réel. Utilisez votre Golden Pickaxe dans le coin de la salle d’entrainement (ce qui en reste) pour trouver l’escalier caché(13). A l’intérieur, vous trouverez 3 coffres vides. Une dalle bizarre se trouve en bas de la pièce : examinez-la pour trouver un autre escalier. Au bout d’un souterrain, vous trouverez l’armure d’Orgo et le corps du général(14).

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Vous voici en possession du 1er équipement Zenithien. Avant de quitter le château, retournez dans le passé via le puits et allez chercher les 3 coffres se trouvant sous la salle d’entrainement(15). Vous pourrez ainsi récupérer une Small Medal, l’Aeolus Shield et une Strenght Seed. Vous pouvez aussi en profiter pour revoir à nouveau la scène de la flambée (16).

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