La Solution de Dragon Quest VI : Chapitre 19

L’épée de Ramias, une légende vieille de 50 ans

Souvenez-vous de l’auberge isolée où l’on vous parlait de l’épée légendaire (au Nord du château où vous êtes) (1), en vous dirigeant encore plus loin au Nord, vous trouverez le village de Mt Snow(2).

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Objets:Fur Hood et une Small Medal

Les habitants ont été congelés. Cependant, vous trouverez un guerrier itinérant qui s’occupera de l’auberge et un vieil homme dans la maison au Nord-est du village. Ce dernier vous demandera de ne pas aller dans la grotte au Nord-est(3). Quittez le village et allez au Nord-est pour trouver une grotte. A l’intérieur se trouve une jeune femme qui vous demandera d’aller voir Goran dans le village que vous venez de quitter(4).

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Retournez voir le vieillard et vous retrouverez Terry, le guerrier bleu que vous avez rencontré à Arcbolt(5). Parlez ensuite au vieillard et il vous révèlera qu’il est Goran, cependant, il refusera de vous parler de la femme de la grotte au Nord-est. Retournez la voir et elle vous révélera qu’elle est Yurina, la Reine des Neiges(6). Elle lèvera ensuite la malédiction du village.

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Retournez à Mt Snow et discutez avec les habitants. Vous trouverez aussi quelques animations (la femme qui va chercher de l’eau au puits, désormais vide, et la petite fille qui va promener son chien).

Allez ensuite à l’église et parlez à l’homme dans la pièce à droite qui s’avère être Zam. Il décidera de vous aider à trouver l’épée et vous révèlera des phrases permettant d’ouvrir le sceau (7,8 et 9).

Au Nord du village, vous trouverez la grotte où se trouve l’épée.

RDC : Vous serez bloqué par une porte, mais après avoir récité le mot de passe (cold blaze), vous devrez réciter des phrases en tenant compte de celles que Zam vous a révélées(10). Descendez ensuite l’escalier.

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SS1 : Vous devez glisser sur la glace pour atteindre l’escalier. A partir de l’entrée, suivez les directions suivantes : haut, gauche, haut, droite, bas, droite, haut.

SS2 : Vous vous retrouvez face à trois chemins. En suivant celui de droite, vous trouverez un coffre contenant 1900 gold et, en bas d’un escalier, une Small Medal. Revenez au croisement et suivez le chemin central pour trouver un escalier.

SS3 : Glissez pour atteindre l’escalier.

SS2 : Un panneau vous indiquera l’ordre des interrupteurs à actionner(11). Cependant, vous ne pourrez marcher qu’une seule fois sur chaque partie de la glace. Les interrupteurs actionnés, la porte s’ouvrira. De l’autre côté, vous trouverez l’épée. Soudain, votre pire cauchemar apparaitra : Terry(12).

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Il vous bousculera et prendra l’épée de Ramias à votre place. Cependant, son séjour de 50 ans dans cette grotte l’ayant rouillée, il la remettra à sa place(13). Avant de partir, il vous informera que l’épée sera inefficace contre le Roi Demon et vous révèlera qu’il parcourt le monde à la recherche d’épées puissantes(14).

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Prenez la Rusted Sword et retournez au village de Mt Snow voir Zam. Il vous parlera du village de Longadeseo, une ville où vous pourrez peut-être reforger l’épée(15). Il vous donnera ensuite le Pass pour y accéder(16).

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Téléportez-vous au sanctuaire de Dhama et dirigez-vous au Sud, par tapis. Vous trouverez sur une petite île, un puits au fond duquel se trouvent des magasins. Sur le continent à droite, vous trouverez Longadeseo(17).

Objets : Fishnet Stockings, Beauty Plant, Small Medal x2, 2500 Gold, Wisdom Seed x2, Nut of Life et une Thief's Key.

A l’entrée, un garde vous laissera passer après avoir vu votre Pass. Allez tout d’abord à l’auberge où un guerrier vous parlera de Hawk, un homme qui pourrait vous fournir des renseignements(18).

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Au centre de la ville se trouve un grand bâtiment avec une enseigne lumineuse. Au sous-sol se trouve un casino. Payez 100 gold à l’homme au RDC du bâtiment pour admirer un spectacle de bunny-girls(19). Sortez par la porte de droite et entrez dans la maison de droite pour trouver une jeune fille qui se plaint d’entendre des bruits derrière son mur(20).

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Entrez ensuite dans le puits pour trouver une maison. La jeune fille qui y vit vous dira d’aller au bar, vu que vous cherchez Hawk. Le puits à côté ne contenant qu’un Well Mimic, retournez en ville. A l’emplacement où des vêtements sont en train de sécher se trouve un passage menant vers un 2e bar(21). Montez les escaliers à l’intérieur du bâtiment et vous trouverez finalement Hawk(22).

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Suivez-le au RDC et il vous parlera du prix (50 000 gold). Il acceptera cependant de le diminuer à 2000 si vous réussissez à trouver Hawk 3 fois, déguisé(23).

Rendez-vous tout d’abord à l’église où vous assisterez à un dialogue entre le prêtre et un villageois(24). Parlez au prêtre qui se révélera être Hawk.

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Retournez voir les Bunny-girls et descendez au sous-sol. Vous assisterez à nouveau à un dialogue(25). Parlez à la fille restante et vous trouverez Hawk.

Allez finalement au bar et parlez au barman. Répondez « Non » deux fois puis « oui » pour terminer votre partie de cache-cache (ma foi fort sympathique) (26).

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Il vous demandera de parler aux deux personnes assisses au bar puis de vous rendre chez lui. Ceux-ci vous parleront de Colbe le forgeron, disparu il y a 10 ans alors qu’il cherchait l’épée légendaire. Allez maintenant chez Hawk, au fond du puits. Les 2000 gold payés, il vous racontera tout ce qu’il sait sur Colbe. Lui ayant disparu, sa femme est tombée malade puis est morte, laissant Sally, leur fille, seule. Cependant, il parait que ses capacités dépassent celles de son père. Hawk vous indiquera que Sally vit au Nord-est de la ville mais que si elle n’y est pas, elle se trouve au temple au Nord du village (là où sa mère est enterrée).

Dirigez-vous vers le temple et vous y trouverez Sally. Voyant que vous avez l’épée de légende, elle demandera à la voir(27). Cependant, elle retournera en ville, ne voulant plus revoir l’épée qui a détruite sa famille. Retournez au village et descendez l’escalier situé dans la maison au Nord-est. Parlez à Sally et elle acceptera de reforger l’épée si vous promettez de l’utiliser pour le bien(28). Afin de voir si vous êtes honnête, elle vous regardera dans les yeux (restez donc immobile).

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Finalement, elle se mettra au travail. Avant de récupérer l’épée, il vous faudra chercher les autres.

Section rédigée par Marik78, mise en page par Poppu