10-Dragon Quest Rocket Slime
Solution de Dragon Quest Heroes: Rocket Slime: Chapitre 10
En avant vers le grand final!
Lorsque vous vous sentez prêt, quittez Boingburg.
Flying Clawtress


Zone 1
Dirigez-vous au bord de la falaise afin d’escalader l’ancre du QG ennemi.


Zone 2
A peine arrivé à bord du vaisseau, vous tomberez sur le coffre du 91e slime, Roboglop. Il vous montrera un wagon aérien, seul moyen, dans le vaisseau, de ramener au village les slimes et autres objets/monstres que vous trouverez. Lancez Roboglop sur le wagon et récupérez le BS-2 qu’il vous enverra. Traversez ensuite la salle pour atteindre une porte.


Zone 3
Monstres : Fée lée
Traversez le couloir pour trouver le coffre du 92e slime, Curator. Il vous enverra, une fois renvoyé en ville, un bâton de foudre. A droite, vous trouverez une porte fermée, reliée à des machines. Détruisez-les pour libérer le passage.


Zone 4
Monstres : Golem, Fée lée
Près de l’entrée, vous trouverez un golem. Celui-ci est vide et peut donc vous servir de moyen de locomotion. Servez-vous en pour détruire les machines ouvrant la porte.
Commande :
Bouton A : Sortir du golem
Bouton B : Punch
(Bouton Y : Ecraser)


Zone 5
Monstres : Golem
Dirigez-vous vers la partie centrale de la zone pour voir arriver un golem. Comme lui, vous pouvez détruire les pics au sol. Détruisez votre adversaire pour voir un Ornithox en sortir (vous pouvez aussi jouer avec). Lorsque vous aurez nettoyé la zone (et détruit les caisses bloquant l’accès), continuez au Nord-est.


Zone 6
Monstres : Golem, Fée lée
Objets : Aile de chimère
La zone est remplie de pics et de caisses. Vous y trouverez aussi deux golems à combattre. Près de la sortie, vous trouverez un téléporteur connecté à la zone 2. Continuez ensuite votre exploration.


Zone 7
Monstres : Armure errante
Objets : Coffre
A l’entrée de la zone, vous trouverez le coffre du 93e slime, Clawrence. Elle vous enverra une queue de démon à son retour au village. Montez au Nord-est pour trouver un coffre contenant une Graine de Vie. Maintenant, vous devez détruire les machines au Nord et au Sud pour détruire la porte et ainsi libérer le passage.


Zone 8
Vous voici face à Arm Arnie, membre des Plob enforcers. Le combat risque d’être difficile…


Nom | The Argonaut |
PV | 600 |
Ennemis | Arm Arnie et 3 Statues vivantes |
Capacité | Coup de hache (détruit projectiles proches) |
Armement | BS-2, BS-3, Bouclier de fer, Epée bâtarde |
Récompenses | Gigaboule + Bouncer (94e slime) |
Le combat terminé, la porte s’ouvrira. Pensez à lire votre courrier pour récupérer la recette de la médecine spéciale.
Zone 9
Monstres : Fée lée, Armure errante
Traversez le pont pour trouver le coffre du 95e slime, Flan Spinel. Récupérez la mitrailleuse qu’il vous enverra puis continuez vers l’Ouest.


Zone 10
Monstres : Machine à tuer
Voila enfin le comité d’accueil ! Malheureusement, sur les 6 machines à tuer, seule la dernière restera pour vous combattre.
…
Après l’avoir réduit en un tas de boulons, les portes s’ouvriront, vous permettant de continuer votre route.


Zone 11
Vous voici face à Rusty, le 2e membre des Plob Enforcers. Il est plus compliqué que son compagnon…


Nom | DQ : Swordz |
PV | 620 |
Ennemis | Rusty et 3 Machines à tuer |
Armement | Bouclier miroir, Bouclier de mercure, Boomerang à lames, Gigaboule, Epée de mercure, Flèche d’or |
Récompenses | Flèche d’or + Viscount Viscous (96e slime) |
Le combat remporté, la porte s’ouvrira et vous recevrez un courrier contenant la recette de la pierre d’orichalque.
Zone 12
Monstres : Fée lée, Machine à tuer
Objets : Chevalier slime, Aile de chimère
Détruisez les machines au Sud, Sud-ouest, Est et au centre pour ouvrir la porte au Nord-est. Derrière se trouve un téléporteur menant à la zone 2. Continuez au Nord.


Zone 13
Monstres : Fée lée, Golem
Vous voici dans une zone remplie de pics et de caisses. Afin de détruire les caisses bloquant la partie droite de la salle, vous devrez récupérez le golem se trouvant dans la partie gauche. Grace à sa puissance, vous pourrez aussi récupérer le coffre le coffre du 97e slime, Sliborg, près du wagon aérien. Il vous enverra ensuite un bouclier de fer. Passez les caisses et combattez un 2e golem avant de continuer au Nord.


Zone 14
Vous voici face à Hollow Kitty, le 3e membre des Plob Enforcers.


Nom | Daemolition Man |
PV | 650 |
Ennemis | Hollow Kitty, 2 Mini démons et 1 Machine à tuer |
Armement | Gigaboule, Bombesprit, Faux de l’enfer, Bouclier de mercure, Epée de mercure, Boomerang à lames, Kaboomamite, Médecine spéciale |
Récompenses | Kaboomamite + Flopsy (98e slime) |
Le combat terminé, vous recevrez, de la part de Flopsy la recette de la kaboomamite.
Zone 15
Monstres : Machine à tuer
Sautez dans le téléporteur pour revenir ici plus rapidement à partir de la zone 2. Continuez au Nord pour retrouver le comité d’accueil. S’excusant pour le retard, d’autres arriveront, ce qui vous fait un total de 10 machines à tuer à battre. Deux tactiques s’offrent à vous :
- Soit vous les battez tous
- Soit vous en ramenez à la zone 2 via le téléporteur pour les envoyer au village, ce qui réduit leur nombre à 7 (moins est impossible).
Lorsqu’ils seront tous vaincus, les pics du repaire du Boss disparaitront.


Repaire Boss
A peine arrivé, vous retrouverez Slival, votre rival. Afin de récupérer la clé de la salle du Boss, vous allez le combattre dans une dernière bataille. Allez dans la zone à l’Est.


Zone 16
Une bataille difficile s’annonce : vous voici face à Slival le solitaire.


Nom | Schwarzman Tank |
PV | 750 |
Ennemis | Slival |
Armement | Faux de l’enfer, Epée de mercure, Bouclier de mercure, Boomerang à lames, Bouclier miroir, Mégaflamme, Meteorite, Epée du Héros |
Récompense | Orichalslime + Count Calories (99e slime) |
Le combat terminé, vous recevrez la Clawtress Key. Récupérez la recette du bouclier de mercure que vous a envoyé Count Calories puis pénétrez le domaine de Don Clawleone.
Vous assisterez tout d’abord à un dialogue entre Clawleone et la princesse slime. Celle-ci partira alors à la recherche de nourriture. Vous arriverez à votre tour devant le maître des lieux. Après un court dialogue, le combat débutera.


1ere partie :
- Clawleone fait sortir des gangsters de son chapeau. Ils tireront en rafale deux fois de suite.
- Clawleone appuie sur un bouton, ce qui fait sortir des scies circulaires du mur. Elles traverseront ensuite la salle, horizontalement.
- Clawleone claque des doigts. Une horde de Mini-Ornithox se jettera alors sur vous.




Après lui avoir enlevé la moitié de ses vies, Clawleone décidera de sortir le grand jeu. Il sortira un sceptre en forme de dragon de sous son chapeau et se transformera... en un truc très moche.
2e partie :
- Clawleone s’arrête puis souffle des flammes qui partent un peu partout devant lui (basique).
- Clawleone prend son souffle en faisant le tour de la salle puis envoie un jet de flammes vertical.
-Clawleone s’arrête, aspire, puis envoie un jet de flammes traversant la salle (sauter pour éviter).
Le combat terminé (Clawleone lancera son cri de guerre : Jakadiiii), la princesse Glutonella reviendra.




Elle décidera de tester ses talents de flûtiste et soufflera dans la Flûte de Flucifer. Le fait accompli, Clawleone expliquera que la flûte avait servie à sceller le DARK ONE et, qu’en soufflant dedans, la princesse l’avait ressuscité. Don Clawleone se transformera alors en une créature démoniaque, ce qui fera fuir la princesse.


L’entité apparue se présentera comme étant Flucifer. Slival arrivera alors et s’unira à vous afin de le vaincre et ainsi sauver Slimenia.


Alors que vous embarquerez sur vos Tanks, un Tank ailé fera son apparition. Il vous tirera dessus de toute sa puissance, vous faisant chuter dans le Mt Krakatroda.


Assistant à la scène, Hooly et ses amis seront rejoints par le Krak Pot, qui décidera d’utiliser l’Alchimie pour vous aider à vaincre Flucifer.




Le combat final débutera alors...


Nom | Tank Flucifer |
PV | 1500 |
Ennemis | Flucifer |
Capacité | Death Canon (détruit tout projectile arrivant sur le tank de Flucifer puis tire un rayon faisant subir à peu près 350 dégats) |
Armement | Meteore, Pieux de lave, Meteorite |
Flucifer (Clawleone) n’a ici pour utilité que d’aller détruire le cœur de votre Tank une fois que vos PV seront réduits à 0. Les munitions adverses sont envoyées directement dans les canons, y aller ne vous servira donc à rien. De plus, il vous faudra traverser de nombreuses salles à l’intérieur du Tank ennemi pour atteindre le coeur. Vous l’aurez compris, ce sera un combat vraiment difficile.
Ainsi, grâce aux efforts de Slival et [votre slime]… Le DARK ONE, Flucifer, reposa à nouveau en paix.
De retour au pied de la Clawtress, vous retrouverez vos amis. Don Clawleone atterrira à côté de vous puis, voyant l’heure, se mettra à regarder la télé. Vous comprendrez alors que Don Clawleone voulait voler la Warrior Flute pour plaire à Chikadee Boo. Ils repartiront à bord de leur forteresse, vous, vous repartirez au village.
Note : Vous recevrez un Orichalslime pour avoir terminé la zone. Vous récupèrerez aussi votre 100e slime, la princesse Gluttonella.




Le lendemain, sortez de chez vous et vos amis vous demanderont d’aller voir tous les habitants. Allez ensuite parler au Roi pour assister au générique de fin. Il s’agit d’un défilé de Tanks. Après l’avoir visionné, allez sauvegarder à l’église.
