décuplo

(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
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Vendredi 20 Août 2010 à 13:31
bonjour, apres mures réfléxions j'ai décidé de mettre comme équipe
sage
paladin
gladiateur
art martial?

le problème est que aucun de ces membres ne possède décuplo donc je voudrais savoir si un gladiateur ex art. martial donc possédant tension suffurait?
et si 1 mage serait utile à la place de l'artiste martial?
et si un objet remplace décuplo comme dans DQM?

merci de vos réponses
Ouvrez une école, fermez une prison.
9456
Membre
Dragon Quest Slime
Vendredi 20 Août 2010 à 18:16

Tu peux faire les quêtes du troubadour,dont la dernière te rapportera un traité de troubadour qui te permettra de faire un décuplo a tous les membres de ton équipe.
Mais il te faut un troubadour N°40(pas si difficile que ça a avoir).

Je crois que tulipe nous passe(au début du jeu),la capacité a augmenter la tension de ses amis,utilise là.

Un mage a beaucoup de sort d'attaque mais il obtient décuplo a un certain moment de niveau et ramollo qui baise l'attaque et altération,la défense(des ennemis bien sur).

5929
Membre
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Vendredi 20 Août 2010 à 18:19
Le gladiateur peut apprendre l'aptitude " coup double " attaque grandement augmenté défense légèrement baissé ca reste suffisant .

Par contre c'est pas trop la peine de garder l'artiste martial le gladiateur suffit en frappeur .
Ah !
(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
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Vendredi 20 Août 2010 à 18:35
donc je prends
gladiateur
sage
paladin
armagicien ou mage?
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5929
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Vendredi 20 Août 2010 à 18:39
Sérieusement le mage meurt trop souvent et le sage peut frapper (en magie et un peu en physique) et soigner c'est le mélange du prêtre et le mage .

Donc le mage ne sert pas avec un sage prend l'armagicien !
Ah !
(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
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Vendredi 20 Août 2010 à 18:43
ok merci beaucoup
ps: le traité de troubadour peut etre utilisé par un perso autre que troubadour si il l'était déja dans le passé
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9456
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Dragon Quest Slime
Vendredi 20 Août 2010 à 19:25
Mais l'armagicien n'a aucun pouvoir d'attaque magique.
La mage peut guérir grâce a caducée(=soin partiel).
(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
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Vendredi 20 Août 2010 à 19:29
mais tu sais quelque chose sur ce que j'ai demendé?
(je prends l'armagicien car il a de meilleurs sorts et + de défense)
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6969
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Vendredi 20 Août 2010 à 19:30
le mage quand il obtient mégaflamme il fait des coup a 200 voir 300pv, donc je conseil de garder un mage! mon mage et mon gladiateur c'est ceux qui frappent le plus fort
~ La vie humaine n'est qu'un feu de paille ~
8468
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Dragon Quest Slime
Samedi 21 Août 2010 à 02:03
moi je suis tout a fait d'accord et avec mégaglace ou encore mégaélec c'est vraiment dissuasif pour les ennemis ^^
La patience est la meilleure vertu au monde ... même si ce n'est pas le cas dans les jeux =)
9456
Membre
Dragon Quest Slime
Samedi 21 Août 2010 à 12:34
Et on peut lui mettre le précis du paladin(=éruption solaire,attaque balèze),car il a beaucoup de PM.
D'ailleurs mon mage m'a permis de tuer Baramos.
Il sont pas nul du tous.
(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
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Samedi 21 Août 2010 à 13:29
ok merci
ps: quelqu'un sait pour le triaté de troubadour (voir plus haut)?
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9456
Membre
Dragon Quest Slime
Samedi 21 Août 2010 à 13:56
Quêteq de troubadour,abbaye des vocations,sous sol,le fantôme.
Mercredi 25 Août 2010 à 16:31
Non garde ton équipe du début car moi j'ai la même équipe que toi mon équipe enlève entre -500 sans boost et -4000 avec tension 100 + decuplo alors garde la !
La fiente de la mouette rieuse n'atteins pas le corail majestueux !
(Modérateur)
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Le gluant de métal
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Mercredi 25 Août 2010 à 16:44
le traité de troubadour peut être utilisé par une autre classe que troubadour?
ex troubadour évolue en gladiateur, il pourra l'utiliser?
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