10-Dragon Quest VI
La Solution de Dragon Quest VI : Chapitre 10
En route vers un monde de plaisir, Utopia
Après être sorti du tunnel, dirigez-vous vers le Nord pour trouver 3 maisons isolées.
Objets: Fairy Water, Gold Ring, 7 Gold, Medical Herb et une Small Medal.
Parlez à ce qui semble être le maire (maison au Sud-est) et il vous parlera d’un escalier montant vers le ciel à l’Ouest(1). Dirigez-vous vers l’Ouest pour vous rendre compte de la véracité de cette histoire(2). Vous vous retrouverez dans le Dream World. Dirigez-vous au Sud-est pour atteindre une grotte.


Au croisement, allez au Sud pour trouver une Small Medal. Prenez ensuite l’autre chemin pour atteindre la sortie (vous trouverez une auberge en chemin).
Dirigez-vous un peu vers l’Ouest pour atteindre la ville de Calcado.
Objets:Wayfarer's Clothes, Fairy Water et une Small Medal.
En ville, vous entendrez parler d’une île qui apparaitrait à la pleine lune et qui emmènerait les habitants vers un lieu inconnu(3). La ville ressemblant à un désert, je comprends qu’ils veuillent y aller. Après avoir parlé à tous le monde, la nuit tombera(4).


Dirigez-vous vers l’Ouest et vous trouverez l’île flottante(5). Montez à bord puis parlez au capitaine pour lever l’ancre(6).


Allez ensuite dans le bâtiment à l’arrière de l’île et parlez aux fêtards. Vous retrouverez Mahamed, le guerrier rencontré à Calcado(7). Parlez ensuite au serveur à gauche et demandez-lui à boire 2 fois(8). Il vous demandera ensuite si vous voulez vous reposer : acceptez.


L’île arrivera à destination pendant votre sommeil(9). Vous serez réveillé par des monstres puis escorté vers le château d’Utopia(10).


A l’intérieur, de nombreux monstres assistent au discours de Jamiras(11). Etant les seuls rescapés(les fêtards ont été pétrifiés), Jamiras vous attaquera pour vous sacrifier(12).
Jamiras:
PV: 1500/PM: 0/Atk: 178/Def: 125/Agi: 65/Gold: 430/Exp: 1050/Item: Fire Claw
Capacités: Swing Attack, Souffle de feu.
Note: Peut attaquer 2 fois par tour, immunisé contre le feu mais pas contre le sort Sap.
Info : Si vous perdez, vous vous retrouverez à l’auberge du tunnel à l’Est de Calcado.


Jamiras battu, les monstres disparaitront(13). Les personnes pétrifiées retrouveront leur apparence tandis que les âmes des sacrifiés montent au ciel. Le Roi des Médailles sera lui aussi libéré(14).


Retournez maintenant à l’ile flottante en compagnie des villageois et parlez au nouveau capitaine (un vieillard) (15). Après avoir levé l’ancre(?), entrez dans le bâtiment comme pour l’aller. Prenez la Small Medal dans le tonneau et parlez aux villageois. Demandez à vous reposer et vous arriverez finalement à Calcados. Le gars s’occupant du bar vous dira d’aller voir les villageois, repartis à Calcados, car ceux-ci veulent vous donner l’île(16).


De retour à Calcados, faites le tour de la ville pour vous rendre compte de l’amélioration de leur vie quotidienne. Retournez ensuite à l’île flottante et vous pourrez désormais la contrôler.