Dragon Quest III : Les Donjons Optionnels

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Samedi 1 Septembre 2012 à 21:37

Les Donjons Optionnels

 

Introduction: 

 

Dans Dragon Quest III, le premier Donjon Optionnel est apparu dans le remake Snes de l'opus. Lors de la reédition en jeu GBC, un second Donjon a fait son apparition. 

Ils ne sont que disponibles qu'après la défaite de Zoma et sont d'une difficulté bien supérieure à tous ce que vous avez rencontré au cours de l'aventure.

Voici donc la solution de ces Donjons:

 

Le Donjon de God Dragon:

 

Comme dit plus haut, ce donjon n'est disponible qu'après votre victoire sur l'abominable Zoma. Pour y accéder, prenez Ramia et volez jusqu'au Dragon Queen's castle (01 et 02). Une fois à l'intérieur, allez au milieu de la figure dessinée sur le sol, au nord du chateau(03), afin de vous faire téléporter sur une île flottante (04). Entrez dans la grotte pour commencer le donjon.

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1ère partie: 

La première partie du donjon est une succession de map tirées des différents donjons que vous avez déja visité. Malheureusement, les monstres ne sont pas les mêmes. De nouveaux monstres ont fait leur apparition, ce sont les monstres "Devil". Ils sont beaucoup plus forts que tous les monstres affrontés jusque là. Donc préparez vous, ce donjon est une vraie épreuve d'endurance. 

Dès l'entrée, il y a une zone cachée à droite contenant un coffre. N'y allez pas, c'est un Mimic. Suivez donc le chemin principal jusqu'à rencontrer un carrefour (05). Le chemin allant vers le bas ne mène nulle part et celui de droite et celui du haut se rejoigne plus loin. Prenez celui du haut car une Strenght Seed vous attend. Continuez vers le nord sans vous soucier des zones cachées sur la route et vous déboucherez sur une petite salle avec un chemin partant vers la gauche et un autre chemin en haut à droite. Commencez par aller à gauche pour récupérer le Staff of Reflection (06). Retournez en arrière et prenez le chemin en haut à droite et rejoignez les escaliers (07).

 

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Rien d'intéressant dans ce niveau. Suivez le cours d'eau jusqu'au bas de la map (08) car les deux ponts vous mèneront à des impasses. Suivez le chemin qui se trouve au bas de la map jusqu'à arriver à une intersection (09). Allez à gauche, prenez le pont et empruntez le chemin un peu au dessus du pont, à gauche (10). Continuez à gauche et passez sur le pont. Un fois cela fait, allez en haut pour rejoindre les escaliers.

 

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/!\ A partir de cet Etage, vous commencerez à rencontrer des KingHydra en combat aléatoires. 

 

Partez à gauche et suivez le chemin. Continuez vers le bas sans vous soucier des zones cachées (11) et longez la paroi de gauche. Remontez dans la salle des escaliers (12) et, avant de les emprunter, prenez le petit chemin en haut à droite de la salle pour trouver la Gaia sword (13). Descendez ensuite à l'étage inférieur...

 

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Partez directement à gauche et prenez le premier chemin qui monte (celui en face des escalier exclu). A la premiere intersection, vous avez plusieurs possibilités:

-A droite: Allez toujours à droite jusqu'à rencontrer un mur. Suivez le chemin montant pour atteindre des escaliers. Vous vous trouverez dans une salle avec un pretre (Aucune possibilité de sauvegarder). Apres, c'est un cul de sac (14). Il n'y a pas de monstres dans cette salle.

-A gauche : Allez à gauche jusqu'à rencontrer un mur. Au but du chemin allant en bas se trouve une Small Medal (15). En haut se trouvent les escaliers (16).

 

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Un peu de réconfort dans ce donjon de malheur! Un point de revigoration! (17)

Prenez le seul chemin possible à droite, vous arriverez à une intersection (18) . A gauche se trouvent les escaliers et en haut se trouvent 2 coffres contenant un Sorrow Shield (gauche) et une Small Medal (droite) (19).

Retournez ensuite aux escaliers pour descendre.

 

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Petit couloir, simple, sans coffre ni bifurcations. N'oubliez pas tout de même de regarder aux pieds de la 4eme statue en partant de la droite (20) et entre la troisième et quatrième statue du bas (21), en partant de la gauche.

Continuez et atteignez les escaliers. (22)

 

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Pareil, pas de chemin compliqué, il faut juste fouiller les cellules afin de trouver le Hero Guide (23) et une Small Medal (24). Prenez les escaliers pour atteindre le niveau supérieur.

 

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Vous voici dans une arène, un monstre attendant votre venue. Il s'agit d'un Baramevil. Combattez le et passez. Attention, c'est un mini-Boss. Un fois battu, prenez les escaliers, puis encore une fois.

 

 

Boss Nom HP Or Exp
http://img11.hostingpics.net/pics/3001426725.png 11 Baramevil 1000 / /
Localisation: Donjon Bonus 1
Attaques: Blazemost, Icy Gust of Wind, Explodet, Corps à Corps
Commentaires: Mini-Boss sympatique du Donjon Bonus. Il possède 2 à 3 actions par tour. Il fait très mal mais ne possède pas beaucoup de vie.

 

 

 

Vous voilà dans le château du Roi Zenith (26), rien de particulier, vous ne pouvez même pas sauver votre partie. Le roi vous donnera une indication sur la nature du Boss du donjon.

Un barde au nord ouest de la salle vous posera une énigme pour tester votre intelligence. (27)

Dirigez vous au sud de la salle et prenez les escaliers pour atterrir dans la maison d'un vieux papy tout fripé (28) . Fouilliez les deux pots pour trouver une Small Medal et un Flee Ring.

Sortez de la maison pour attaquer la dernière partie du donjon.

 

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Note: Vous pourrez vous téléporter à Zénithia à partir de maintenant, et donc reprendre le donjon à partir d'ici.

 

Deuxième Partie: La Tour de God Dragon.

La tour de God Dragon n'est pas très longue, mais des monstres encore plus fort (Ex: Ramia ou Gate Guardian) font leur apparition. Attention donc, ne vous faites pas surprendre. Des Baradevil apparaissent aussi assez souvent.

 

 

Montez l'échelle et allez à gauche pour rentrer dans la salle des coffres(29). Ouvrez les pour avoir une Small Medal et le Ruby Ring. Ressortez et prenez la porte de droite.

Il n'y a rien de spécial dans cette pièce, contentez vous de prendre les escaliers (30).

Marchez sur le fil pour atteindre la sortie. Si vous tombez, vous retomberez dans la salle des coffres. Une fois dehors, prenez le chemin de droite et entrez dans la piece (31).

 

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Une fois dans la pièce, prenez le chemin descendant directement à gauche pour trouver une Small Medal (32). rebroussez le chemin et prenez l'escalier en face de l'entrée. Prenez ensuite celui directement à gauche, puis, celui qui monte (33) sur un coffre contenant des Lucky Shoes.

 

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Sortez par la porte en bas à gauche et récupérez le Wrecking Flail dans le coffre (34). Rentrez de nouveau dans le batiment et prenez l'escalier se trouvant le plus à gauche (35) et suivez le jusqu'aux escaliers. A l'étage du dessus, contentre vous de prendre les escaliers au centre de la pièce (36).

 

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Maintenant, vous allez pouvoir affronter le God Dragon, le monstre le plus puissant de ce jeu. (37)

 

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Boss Nom HP Or Exp
http://img11.hostingpics.net/pics/4208271346509649685.png 11 God Dragon 7500 / /
Localisation: God Dragon's Tower
Attaques: Explodet, Blazing Gust of Wind, Nap (Corps à Corps multicible), Corps à Corps, Sharp Fangs, Perturbonde, Glare (sommeil).

Commentaires: Le boss le plus puissant du jeu (pour la version Snes). Il possède jusqu'à 3 actions par tour. Toutes ses attaques font plus de 100 de dégâts. Essayez d'être en permanence sous une Barrier et un Increase pour ne pas trop manger. Les Sage Stone sur les soigneurs peuvent leur éviter de grosses pertes de PM.

Un niveau de 55 mini ainsi que deux sages sont vivement conseillés, voire obligatoires, sous peine de se prendre une raclée monumentale. 

 

Si vous parvenez à le battre en moins de 35 tours, God Dragon exaucera un voeu parmi les 3 suivants: 

 

- Un nouveau plateau de Pachisi, qui se trouvera à Zipangu.

- Faire revivre votre père, Ortega, qui vous attendra dans votre maison, à Aliahan.

- Avoir le Naughty Book, qui permettra d'avoir la personnalité la plus avantageuse pour un de vos personnages, de façon permanente.

 

 

 

La solution du Dj exclisif à la GBC viendra plus tard, il faut que je me retape toute la version.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"I am thou and thou art I... From the sea of thy soul I come... I am Orpheus, Master of the Strings."
(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 1 Septembre 2012 à 21:38
...
Mais comment il fait tout ça aussi vite, c'est monstrueux, même marik et ses jumeaux ne pouvaient pas travailler aussi vite.
Ouvrez une école, fermez une prison.
Samedi 1 Septembre 2012 à 21:52
Satan sors de ce corps !
Ais je besoin d'une raison pour vouloir aider un ami ?
Samedi 1 Septembre 2012 à 21:56
Bon, je vais être le premier à te féliciter alors, puisque les deux précédents voulaient pratiquer un exorcisme sur toi.
Félicitaschtroumpf !
Clique sur "WWW" pour t'inscrire (serveur Helsephine) <br /> Les Anglais avec les cochons d'Inde, et les Français avec la Cochinchine. <br /> Mortamor, c'est comme Rayman ou François Cluzet, il a pas le droit au chocolat. <br /> DQMJ2 : Un Anneau pour les gouverner tous.
Samedi 1 Septembre 2012 à 22:01

On parle bien de Zenihia de DQ IV V VI ?

Mais, Zenithia est présent depuis le III ? (en faisant III, I,(VIII,je sais plus), II, VI, IV, V:pfff) Depuis le début de Dragon Quest ! 

Citation: Chevalier Ciseau le Samedi 1 Septembre 2012 à 21:3...

Vous voilà dans le château du Roi Zenith (26), rien de particulier, vous ne pouvez même pas sauver votre partie. Le roi vous donnera une indication sur la nature du Boss du donjon.

Un barde au nord ouest de la salle vous posera une énigme pour tester votre intelligence. (27)

Dirigez vous au sud de la salle et prenez les escaliers pour atterrir dans la maison d'un vieux papy tout fripé (28) . Fouilliez les deux pots pour trouver une Small Medal et un Flee Ring.

Sortez de la maison pour attaquer la dernière partie du donjon.

 

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Note: Vous pourrez vous téléporter à Zénithia à partir de maintenant, et donc reprendre le donjon à partir d'ici.

L'homme qu'il faut, là où il ne faut pas, peut faire toute la différence.
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Modérateur
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 1 Septembre 2012 à 22:05
Merci à vous, ça me fais plaisir (d'être un monstre sisi :ninja: )

Freeman => Au risque de le rappeler, il n'y a aucune suite logique entre la Saga de Roto et la Saga zénithienne.
De plus, dans DQ VI, on assiste implicitement à la naissance de ce qui sera Zénithia dans DQ IV et V (si j'me souviens bien).

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Mercenaire Solitaire
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Samedi 1 Septembre 2012 à 22:06

Oui Zenithia est bien présent dans III - IV - V - VI Smileys Dragon Quest Fan, après en revanche c'est pas totalement pareil entre le III et le VI

Je suis le mercenaire solitaire, combattant étranger aux parties en conflit
Samedi 1 Septembre 2012 à 22:07

Et donc indirectement dans le I, II, et VIII.
Mais avec le King of Zenith, et pas le Dragon du Zenith, qui éclot entre le VI et le IV.

@Garithos : Evidemment, la mode des bâtiments à changer entre temps, D&Co est venu et tout a changé en moins d'une semaine  <img  data-cke-saved-src='/imgs/forum/smileys/smiley04.gif' src='/imgs/forum/smileys/smiley04.gif' alt='Smileys Dragon Quest Fan' />

@Chevalier ciseau, t'as eu comment DQ III ?

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