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La solution Super Famicom de Dragon Quest VI
La solution Super Famicom de Dragon Quest VI vous est proposée par Marik78.
Partie 1: Mudo, le Roi du Mal
Prologue
Chapitre 1: Un village coupé du monde
Chapitre 2: Le monde fantôme
Chapitre 3: Au service du roi
Chapitre 4: Le 3ème compagnon
Chapitre 5: Retour vers le passé
Chapitre 6: La Tour du miroir
Chapitre 7: En route vers le château de Mudo
Chapitre 8: La défaite du Roi du Mal
Partie 2: Un monde sauvé?
Chapitre 9: Un mystérieux guerrier
Chapitre 10: En route vers un monde de plaisir, Utopia
Chapitre 11: Le baptême d'un futur Roi
Chapitre 12: A la recherche du lit volant
Chapitre 13: Voyages en lit
Chapitre 14: Une princesse dans le miroir
Chapitre 15: Amour toujours
Chapitre 16: Voyages sous-marins
Chapitre 17: Le maître des océans et le sceau de Calberona
Partie 3: La légende de Zenithia
Chapitre 18: L'armure d'Orgo, une tragédie sans fin
Chapitre 19: L'épée de Ramias, une légende de 50 ans
Chapitre 20: Le bouclier de Sufida, le trésor perdu du Gindoro
Chapitre 21: Le heaume de Cevas, un retour aux origines
Chapitre 22: A l’assaut de Zenithia
Chapitre 23: Pégase, le cheval ailé
Partie 4: La fin de Deathamoor
Chapitre 24: Répandre la joie
Chapitre 25: Prison Break
Chapitre 26: La puissance cachée des deux sages
Chapitre 27: L’empereur des Démons, Deathamoor
Section rédigée par
Marik78, mise en page par
Poppu