Tablettes téléchargeables!-Dragon Quest VII
Article de la communauté Dragon Quest Fan
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Bien le bonjour! Dans ce topic, vous trouverez les tablettes téléchargeables, leurs monstres, leur boss et leurs récompenses! Vous savez, ces tablettes que vous pouvez obtenir au bar de téléchargement du Havre?
Vous pourrez ainsi choisir la tablette selon la récompense et votre niveau (les boss sont très déséquilibrés). Par contre c'est pas dans l'ordre . . Et les PV des Boss sont approximatifs merci de me corriger si il y a une trop grosse erreur.
NB: Tous les monstres, boss compris (sauf exceptions qui seront signalées en rouge) sont apprivoisables! Donc ceux qui donnent des graines vont nous intéresser... Et puis, vous ne pouvez obtenir la récompense d'une tablette que la première fois où vous tuez le Boss, qui vous la léguera. Après, en le rebattant, il vous donnera une fiole unique, un remède puissant ou bien une herbe médecinale.
Go!
En tableau on a les tablettes "régulières" et puis en texte brut c'est les tablettes "histoire".
Sinon, je vous conseille comme tablette de farm pour l'or, l'exp et les vocations: "La chasse au trésor" où vous retrouverez de l'exp, de l'or et de l'exp.
De plus, la tablette la plus difficile, malgré une équipe au niveau 99 et l'équipement ultime du jeu reste "Le lopin des pépins" avec un boss facile à vaincre mais des monstres diaboliques! Les pépins barbares et leur attaque démesurée, les pépins pontifes qui n'auront de cesse de soigner et ressusciter tout le monde, et les merlinpépins qui vous mettront aussi des bâtons dans les roues.
Mémoires divines
Cette tablette là est, sans mauvais jeu de mot, un fragment de l'histoire. Elle est donnée par Sibylle, la jeune prêtresse de l'abbaye des vocations du passé et vous y emmènera faire un petit voyage. Lorsque vous arrivez au milieu de la plaine, dirigez-vous vers l'abbaye (aucun changement dans l'auberge avant).
Là-bas, parlez avec les gens pour savoir que la prêtresse est en bas et allez-lui parler. Après avoir appris la nature de sa quête, à savoir condamner les sous-sols de l'abbaye -d'ailleurs vous pourrez y aller- elle ouvrira un portail vers la tour la plus haute. Il n'y aura qu'à la gravir (mêmes monstres, coffres déjà ouverts par votre premier passage), et vous assisterez à une cinématique une fois en haut. En rentrant (descendez en sautant), vous apprendrez pourquoi Sieur Gauvain était si faible! >;<
Voilà qui explique tout...
Et c'est déjà fini! Un petit moment sympa pour une récompense qui l'est tout autant: une sphère lumineuse qui annule tout effet négatif sur votre équipe si utilisée en combat
La jeunesse d'un héros:
Vous arriverez dans le sanctuaire sacré, où un soldat vous accostera. Tous les gens vous parleront de Sieur Gauvain et d'un certain Honorin,
ainsi que de leurs facéties. Allez ensuite dans le bâtiment sans verdure à côté.
Descendez, parlez au capitaine, puis remontez. Vous assisterez à une cinématique montrant Sieur Gauvain et Honorin
(référence au barde Honoré de la Bravoure nommé Honoré) se faisant tirer les oreilles par leur capitaine (quelle frivolité chez notre vieux héros!).
Ces-deux lascars se sauvent ensuite! Vous les retrouverez sous les magasins (vides) et vous remettrez le tapis à Honorin, qui vous le rendra après
l'avoir examiné en vous donnant une bague de prière.
Et puis...c'est tout. Un peu court mais bon, ça passe.
Tablettes |
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L'union des bas-fonds |
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La ménagerie menaçante/Le monde des monstres |
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La voix qui vient d'en haut |
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Le passe-temps des casse-cou |
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Les moments magiques/Une touche de magie |
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La folie de plein fouet |
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Le filon métallique |
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Le coin des butins |
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Les ruines effrayantes |
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Le Monstroboli |
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Le saut dans l'inconnu |
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L'épreuve de la brute |
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La tour des tribulations |
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L'antre du dragon boréal |
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Une hotte de marque |
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Le sommet de choix |
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La folie nocturne |
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L'épreuve des gluants |
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La venue du héros |
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La montagne de muscles |
Cyclope, machogre et colonnel kaolin. |
Géant/2000 PV/ |
Manteau de vison. Déf+65 Sty+65. |
Galopingouin, mauvaise étoile, carrelaid. |
Roi Crôa/4500 PV/Maëlstrom |
Absorboléro éclatant. Déf+50 Sty+3 Cet habit absorbe parfois les PM des sorts ennemis. |
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La forêt de l'effroi |
Assauvage, martrier, barbare. |
Ecorcé vif/4500 PV/Mégakill |
Pallium regale. Déf+90 Sty+59 Réduit les dégâts d'attaques de magie, de feu et de glace. |
La terre de fer |
Mécachasseur, métaggluantin, tortue de guerre. |
Scorpion d'assaut/2500 PV/2x par tour/Insensible au mégabanga. |
Carte d'invocation. Provoque une invocation normale. |
La tour des tours |
Sorcier, fretin blanc, esprit cogneur. |
Primat maléfique/3000 PV/ |
Solarite. Provoque le sort Mégaflamme. |
Le taillis des ténèbres |
Epirevier, mastogon et flaconflictuel. |
Gourdzilla/5000 PV/Torpeur ciblée, brume empoisonnée. |
Coeur de dangerose. Débloque la vocation "Dangerose". |
Quelle fière agglure |
Fictigre, chagriffeur, kotonfatal. |
Chagriffeur/500 PV/ |
Absorboléro éclatant. Déf+50 Sty+3 Cet habit absorbe parfois les PM des sorts ennemis. |
Six pieds sous mer |
Squelette, mégacuda, pillard. |
Corsuaire/2500 PV/Tension, maëlstrom |
Cape brise-vent. Agi+50 Sty+18 |
Les bois barbares | Nauséabombyx, ouistitueur, lièvrecorne. | Chienlycanthrope/500 PV/ | Supergraine de force. Ajoute entre 1 et 7 points de Force. |
La chasse au trésor | Pantin de métal, pantin d'or, pantin de diamant. | Chaperon vert/4500 PV/ | Bâton de résurrection. Att+66 Sty+38 Lance le sort "Résurrection" si utilisé en combat. |
Le fief du diablotin | Vipère à crête, fléogre, coupure/démon orageux j'ai pas trop compris ce monstre. | Diablotin/4000 PV/Insensible aux sorts/Mégabang, non je rigole il a pas assez de PM/ | Bâton de foudre. Att+28 Sty+24 Lance le sort "Foudre" si utilisé en combat. |
Le palais des trépassés | Coagluant, tigrrr, taupelles. | Squelépéiste/750 PV/ | Sphère du silence. Empêche l'ennemi de lancer des sorts si vous l'utilisez en combat. |
L'antre des dragons | Vermillosaure, draculourd, mastogon. | Hachosaure/2500 PV/Inferno/ | Bouclier étincelant. Déf+65 Sty+15 Réduit les dégâts d'attaques de feu et de glace. |
Une chacrée journée | Chanoir, smilodon de lait, smilodon. | Crinolion/1750 PV/ Attaque désespérée/ | Houlette de Berger Att+27 Sty+21 |
Les coupables idéaux | Kotonkasseur, vertigre, chagriffeur. | Gluant des neiges (Lo-x??)/1000 PV/ | Médaille de secouriste. Sty+8 Autorise parfois celui qui la porte à résister à une mort certaine. |
Le palais des pantins | Gris-gris, guerracota, mamobélisque. | Sorcier/2750 PV/ Superflamme, décuplo/ | Conjurobrassard. Déf+10 Sty+15 Ce bracelet vous sauvera peut-être la mise en cas de danger! Utilisé en combat: conjuration. |
La garnison des gradés | Hidalgos, blindogre, capitaine catastrophe. | Désillusioniste/3000 PV/ Superflamme/ | Coeur de désillusioniste. débloque la vocation de Désillusioniste. |
Au coeur des ténèbres | Pyropiliers, flaconfictuel, squelette noir. | Cumulus Nix/2500 PV/Foudre/2x par tour/ | Bouclier de la Déesse. Déf+55 Sty+17 réduit les dégâts d'attaques de magie, de feu et de glace. |
Le donjon dangereux | Gluampère, nécrotome, polkariatide. | Gluant ténérium/2750 PV/Piétiner l'équipe, mégabanga, multisoin/ | Couronne solaire. Déf+52 Sty+35 Résiste à une série de sorts et d'aptitudes maléfiques. |
Le lopin des pépins | Pépin pontife, pépin barbare, merlinpépin. | Frappépin/3000 PV/Lame ultime/ | Encyclopaedia universorlis. Déf+20 Sty+6 Réduit les dégâts d'attaques de magie, de feu et de glace. |
La chasse aux ectoplasmes | Tristecire, gratatouille, vampivol. | Fantôme/500 PV/ | Super charmélia. Donne entre 1 et 7 points de Style. |
Le repaire repoussant | Kotonfatal, mékanotoké, démon inférieur. | Hachosaure/4250 PV/Attaque du faucon/ | Maxi-bouclier de force. Déf+48 Sty+38 Lance "Décuploé si utilisé en combat. |
La trace du rapace | Chauve-sourat, volapistil, gratatouille. | Carcasseur/200 PV/ | Lame du Faucon. Att+22 Sty+15 Cette épée très rapide peut frapper deux fois en un seul tour. |
Le repaire du reptile | Folycanthrope, soldat squelette, chimère cosmique. | Dragon vert/2000 PV/Inferno, cracheflamme/ | Supergraine de Défense. Donne entre 1 et 7 points de Vitalité. |
La forêt sauvage | Taupelle, lièvrecorne, ouistitire. | Fictigre/1500 PV/ | Entrecôte. Ajoute aux chances de dresser un monstre. |
Le festin phénoménal | Ogreinette, poiropourri, saurcière. | Verrassassin/1500 PV/ | Supergraine de Force. Donne entre 1 et 7 points de Force. |
La futaie sauvage | Plantigorade, martrier, dracorange. | Dracal bestial/2750 PV/ | Carte d'invocation extra. Lance le sort le plus puissant de druide: "Invocation d'exception". |
A bâtons rompus | Fourbemilier, vampivol, gluanbulle. | Vampivol/250 PV/ | Sluper bâton. Att+28 Sty+8. |
Le boui-boui du barbier | Kotonfatal, arporiculteur, scorpion d'assaut. | Crabarbier/1600 PV/Supertornade/ | Cape coupe-vent. Déf+33 Sty+7 réduit les dégâts d'attaques de magie. |
Une équipe vénéneuse | Goule, candélabré, lésionnaire. | Putrice Von Refoul/1000 PV/Danse des poings/ | Marmite en étain. Déf+9 Sty+7. |
Le festival des moissons | Grannytrique, potirond, vilpoireau. | Übergine/750 PV/ | Supergraine de Sagesse. Donne entre 1 et 7 points de Sagesse. |
Le nuage de monstres | Flammulus, brumulus, cramulus. | Cumulus Lex/1500 PV/ | Oeil de Rubiss. Sty+25 celui qui le porte est invulnérable aux sorts de mort instantanée. |
La tour de l'entourloupe | Archidémon, massomancien, mini-démon. | Trucigouille/1750 PV/Superbang/ | Supergraine de Magie. Donne entre 1 et 7 PM au maximum de PM. |
La contrée des cocards | Macadamage, gingkogne, fanoitique. | Piregnon/500 PV/ | Poêle à frire. Att+44 Sty+9 |