Sauf que l'Abnégation bloque intégralement un perso pendant tout le combat, puisqu'il faut le relancer à chaque tour (sans parler du danger de one-shot sur les boss qui ont de très haut niveaux d'attaque et qui te font 500 de dégât avec une seule attaque physique). En supposant que tu as au moins un soigneur, ça ne fait plus que deux persos qui peuvent attaquer. Contre un boss d'antre haut level, c'est inefficace. Alors que si tu ne te fais pas mitrailler de Perturbonde, lancer une fois la même technique de défense sur tous les persos te donne le champ libre pour un certain temps.
Par contre je préfère Vent contraire à Miroir magique ; parce que sur des boss très haut level, les attaques magiques font caaaarrément moins mal que les attaques de souffle. Après faut adapter suivant ce qu'on a devant soi, évidemment.
Enfin ça prouve bien que les tactiques et équipes de prédilection sont loin d'être un sujet simple dans DQIX.
Décidément, les temps, comme les œufs, sont durs. °;;°
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