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Les magies
Lundi 25 Juillet 2011 à 22:45
Les magies
Guerrier
Le Guerrier n'apprend aucune magie. |
Prêtre
Nom | PM | Niveau d'obtention | Cible | Combat | Carte | Effet |
Premiers secours | 2 | 1 | Un allié | V | V |
Redonne au moins 30 PV à un allié |
Antipoison | 2 | 3 | Un allié | V | V |
Guérit du poison un allié |
Torpeur | 3 | 6 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Endort un groupe d'ennemi |
Protection | 3 | 8 | Un allié | V | X |
Donne un peu de Défense à un allié |
Cocorico | 2 | 11 | Les alliés | V | X |
Réveille les alliés endormis |
Isolation | 4 | 14 | Les alliés | V | X |
Donne un peu de résistance aux attaques de souffle |
Soins partiels | 4 | 16 | Un allié | V | V |
Redonne au moins 75 PV à un allié |
Rappel | 8 | 18 | Un allié (mort) | V | V |
1 chance sur 2 de ressusciter un allié |
Kill | 5 | 20 | Un ennemi | V | X |
Sort envoyant un ennemi dans l'Au-delà |
Stimulation | 2 | 22 | Les alliés | V | X |
Guérit des effets de la paralysie |
Soins avancés | 8 | 31 | Un allié | V | V |
Redonne au moins 165 PV à un allié |
Superkill | 10 | 34 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Sort envoyant un groupe d'ennemis dans l'Au-delà |
Multisoins | 16 | 38 | Les alliés | V | V |
Redonne au moins 100 PV à tout les alliés |
Superisolation | 8 | 43 | Les alliés | V | X |
Donne de la résistance aux attaques de souffle |
Soins complets | 24 | 47 | Un allié | V | V |
Redonne tout les PV à un allié |
Mégakill | 20 | 55 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Incantation envoyant les ennemis dans l'Au-delà |
Omnisoins | 128 | 65 | Les alliés | V | V |
Redonne tout les PV aux alliés |
Mage
Nom | PM | Niveau d'obtention | Cible | Combat | Carte | Effet |
Flamme | 2 | 1 | Un ennemi | V | X |
Brûle un ennemi avec une petite flamme |
Superaccelero | 4 | 4 | Les alliés | V | X |
Augmente l'agilité de tout les alliés |
Glace | 3 | 6 | Un ennemi | V | X |
Gèle un ennemi avec de la glace |
Altération | 4 | 7 | Un ennemi | V | X |
Baisse un peu la défense d'un ennemi |
Évac' | 3 | 8 | Les alliés | X | V |
Envoie les alliés à l'entrée de la grotte auquel ils se trouvent |
Bang | 5 | 11 | Les ennemis | V | X |
Enveloppe les ennemis dans une petite explosion |
Passage sûr | 2 | 13 | Les alliés | X | V |
La lave/poison ne vous blesse plus quand vous marchez dessus |
Superglace | 8 | 16 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Embroche un groupe d'ennemis avec de la glace |
Confusion | 5 | 19 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Plonge l'ennemi dans la confusion. L'ennemi attaque ses alliés et lui-même |
Réflexion | 4 | 21 | Un allié | V | X |
Crée un bouclier renvoyant le sorts à l'envoyeur |
Mégaltération | 8 | 25 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Baisse un peu la défense d'un groupe d'ennemis |
Superbang | 10 | 28 | Les ennemis | V | X |
Enveloppe les ennemis dans un explosion |
Superflamme | 6 | 30 | Un ennemi | V | X |
Brûle un ennemi avec une flamme |
Décuplo | 8 | 33 | Un allié | V | X |
Double la puissance d'attaque d'un allié |
Mégaglace | 24 | 40 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Embroche l'ennemi avec de la glace pointue |
Ramollo | 8 | 42 | Un ennemi | V | X |
Baisse l'attaque d'un ennemi |
Mégabang | 28 | 47 | Les ennemis | V | X |
Enveloppe l'ennemi dans une violente explosion |
Mégaflamme | 18 | 53 | Un ennemi | V | X |
Grille un ennemi avec un grosse flamme |
Gigaflamme | 45 | 64 | Un ennemi | V | X |
Flambe un ennemi avec une énorme flamme |
Gigaglace | 50 | 68 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Embroche l'ennemi avec de la glace éffilée |
Artiste martial
L'artiste martial n'apprend aucune magie. |
Voleur
Nom | PM | Niveau d'obtention | Cible | Combat | Carte | Effet |
Antipoison | 2 | 4 | Un allié | V | V |
Guérit un allié des effets du poison |
Premier secours | 2 | 9 | Un allié | V | V |
Soigne au moins 30 PV d'un allié |
Évac' | 3 | 12 | Les alliés | X | V |
Envoie les alliés à l'entrée de la grotte auquels ils se trouvent |
Acéllero | 2 | 16 | Un allié | V | X |
Augmente l'agilité d'un membre d'un allié |
Troubadour
Nom | PM | Niveau d'obtention | Cible | Combat | Carte | Effet |
Premier secours | 2 | 3 | Un allié | V | V |
Redonne au moins 30 PV à un allié |
Glace | 3 | 8 | Un ennemi | V | X |
Gèle un ennemi avec de la glace |
Évac' | 3 | 10 | Les alliés | X | V |
Envoie les alliés à l'entrée de la grotte auquels ils se trouvent |
Tornade | 3 | 12 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Une petite tornade traverse les ennemis |
Superglace | 8 | 16 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Embroche un groupe d'ennemis avec de la glace |
Soins partiels | 4 | 21 | Un allié | V | V |
Redonne au moins 75 PV à un allié |
Rappel | 8 | 24 | Un allié (mort) | V | V |
1 chance sur 2 de ressusciter un allié |
Supertornade | 8 | 30 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Une tornade traverse un groupe d'ennemis |
Mégatornade | 26 | 36 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Une grosse tornade traverse un groupe d'ennemis |
Gladiateur
Le Gladiateur n'apprend aucune magie. |
Armagicien
Nom | PM | Niveau d'obtention | Cible | Combat | Carte | Effet |
Illusion | 5 | 2 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Enveloppe un ennemi dans l'illusion. Il ratera quasiment toute ses attaques |
Altération | 4 | 5 | Un ennemi | V | X |
Baisse un peu la défense d'un ennemi |
Torpeur | 3 | 8 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Endort un groupe d'ennemis |
Décellero | 3 | 10 | Un ennemi | V | X |
Baisse un peu l'agilité d'un ennemi |
Superaccéllero | 4 | 12 | Les alliés | V | X |
Augmente un peu l'agilité de tout les alliés |
Antimagie | 3 | 14 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Les ennemis ne peuvent pas utiliser la magie |
Mégaltération | 8 | 16 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Baisse un peu la défense d'un groupe d'ennemis |
Confusion | 5 | 20 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Plonge l'ennemi dans la confusion. Les ennemis touché attaque leur alliés et eux-mêmes. |
Superdécellero | 5 | 24 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Baisse un peu la défense d'un groupe d'ennemis |
Mégatorpeur | 8 | 28 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Encore plus de chances d'endormir un groupe d'ennemis |
Superconfusion | 10 | 31 | Un groupe d'ennemis | V | X |
Encore plus de chances de plonger un groupe d'ennemis dans la confusion |
Décuplo | 8 | 39 | Un allié | V | X |
Double la puissance d'attaque d'un allié |
Ranger
Nom | PM | Niveau d'obtention | Cible | Combat | Carte | Effet |
Passage sûr | 2 | 3 | Les alliés | X | V |
La lave/poison ne vous blesse pas quand vous marchez dessus |
Antipoison | 2 | 4 | Un allié | V | V |
Guérit un allié des effets du poison |
Évac' | 3 | 7 | Les alliés | X | V |
Envoie les alliés à l'entrée de la grotte auquels ils se trouvent |
Premier secours | 2 | 10 | Un allié | V | V |
Redonne au moins 30 PV à un allié |
Isolation | 4 | 12 | Les alliés | V | X |
Donne un peu de résistance aux attaques de souffle |
Stimulation | 2 | 16 | Les alliés | V | X |
Guérit les alliés de l'effet de la paralysie |
Cocorico | 2 | 18 | Les alliés | V | X |
Guérit les alliés de l'effet du sommeil |
Soins partiels | 4 | 22 | Un allié | V | V |
Redonne au moins 75 PV à un allié |
Rappel | 8 | 24 | Un allié (mort) | V | V |
1 chance sur 2 de ressusciter un allié |
Superisolation | 8 | 26 | Les alliés | V | X |
Donne un peu plus de résistance aux attaques de souffle |
Soins avancés | 8 | 34 | Un allié | V | V |
Redonne au moins 165 PV à un allié |
Lundi 25 Juillet 2011 à 22:54
bonne idée continue (juste omnisoins je pense que c'est plutot lvl 65 =) )
Mardi 26 Juillet 2011 à 11:06
Très bien, encore bravo mais effectivement je pense pas qu'on apprenne omnisoin au lv 35...
Ais je besoin d'une raison pour vouloir aider un ami ?
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:26
Y'a juste le mauvais choix de mots qui est à changer, le reste c'est bon.
Dans les cellules de types de colonnes, remplace "Style" par "Type" et "Qui la prend" par "putching ball" ou "victimes" ou, au mieux et au plus raisonnable "Agit sur"
Parce que le "qui la prend" bah c'est du langage de rue genre "qui la prend en pleine tronche" donc ça fait pas sérieux :p
Dans les cellules de types de colonnes, remplace "Style" par "Type" et "Qui la prend" par "putching ball" ou "victimes" ou, au mieux et au plus raisonnable "Agit sur"
Parce que le "qui la prend" bah c'est du langage de rue genre "qui la prend en pleine tronche" donc ça fait pas sérieux :p
Nokturnus !
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:31
Il est aussi possible de remplacer ''nom de la magie'' par ''nom'' :c'est plus court et moin lourd a dire
Vive Suikoden!!!
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:34
Et je te conseille aussi de remplacer le "à quel niveau on l'apprend" par "niveau d'obtention, c'est moins lourd et plus classe !
Clique sur "WWW" pour t'inscrire (serveur Helsephine) <br />
Les Anglais avec les cochons d'Inde, et les Français avec la Cochinchine. <br />
Mortamor, c'est comme Rayman ou François Cluzet, il a pas le droit au chocolat. <br />
DQMJ2 : Un Anneau pour les gouverner tous.
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:38
Alors là avec trois posts à la suite pour changer les noms il peut plus refuser XD
Nokturnus !
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:41
Ou alors tu fais comme sur le site :
-Nom
-Niveau
-PM
-Combat
-Extérieur
-Effets
-Nom
-Niveau
-PM
-Combat
-Extérieur
-Effets
Mardi 26 Juillet 2011 à 18:15
Je vais suivre la réponse de Pierre, c'est la meilleure proposition ^^ !
Mardi 26 Juillet 2011 à 22:13
Modification du tableau, dites-moi ce que vous en pensez et je continues demain.
Mardi 26 Juillet 2011 à 22:17
Tu peu m'expliquer vite le 'v' et le 'x'. Sinon je trouve que c'est mieux :)
Mardi 26 Juillet 2011 à 22:19
Le "X", c'est inutilisable sur la carte/en combat, le "V" c'est utilisable en combat/sur la carte.
Mardi 26 Juillet 2011 à 23:24
Citation: Mac.Abre le Mardi 26 Juillet 2011 à 22:35
je suis jamais aller plus loin que mégakill mais Omnisoin a 128 PM c'est beaucoup PS : j'effacerais quand tu auras répondu...
Si t'as sage en 8* tu auras a payer beaucoup moins de PM.
Nokturnus !