Les magies

Lundi 25 Juillet 2011 à 22:45

 Les magies

Guerrier

Le Guerrier n'apprend aucune magie.


Prêtre

Nom PM Niveau d'obtention Cible Combat Carte Effet
Premiers secours 2 1 Un allié V V Redonne au moins
30 PV à un allié
Antipoison 2 3 Un allié V V Guérit du
poison un allié
Torpeur 3 6 Un groupe d'ennemis V X Endort un
groupe d'ennemi
Protection 3 8 Un allié V X Donne un peu de
Défense à un allié
Cocorico 2 11 Les alliés V X Réveille les
alliés endormis
Isolation 4 14 Les alliés V X Donne un peu de résistance
aux attaques de souffle
Soins partiels 4 16 Un allié V V Redonne au moins
75 PV à un allié
Rappel 8 18 Un allié (mort) V V 1 chance sur 2
de ressusciter un allié
Kill 5 20 Un ennemi V X Sort envoyant un
ennemi dans l'Au-delà
Stimulation 2 22 Les alliés V X Guérit des effets
de la paralysie
Soins avancés 8 31 Un allié V V Redonne au moins
165 PV à un allié
Superkill 10 34 Un groupe d'ennemis V X Sort envoyant un groupe
d'ennemis dans l'Au-delà
Multisoins 16 38 Les alliés V V Redonne au moins
100 PV à tout les alliés
Superisolation 8 43 Les alliés V X Donne de la résistance
aux attaques de souffle
Soins complets 24 47 Un allié V V Redonne tout
les PV à un allié
Mégakill 20 55 Un groupe d'ennemis V X Incantation envoyant les
ennemis dans l'Au-delà
Omnisoins 128 65 Les alliés V V Redonne tout
les PV aux alliés


Mage

Nom PM Niveau d'obtention Cible Combat Carte Effet
Flamme 2 1 Un ennemi V X Brûle un ennemi avec
une petite flamme
Superaccelero 4 4 Les alliés V X Augmente l'agilité
de tout les alliés
Glace 3 6 Un ennemi V X Gèle un ennemi
avec de la glace
Altération 4 7 Un ennemi V X Baisse un peu la défense
d'un ennemi
Évac' 3 8 Les alliés X V Envoie les alliés à l'entrée de la
grotte auquel ils se trouvent
Bang 5 11 Les ennemis V X Enveloppe les ennemis
dans une petite explosion
Passage sûr 2 13 Les alliés X V La lave/poison ne vous blesse
plus quand vous marchez dessus
Superglace 8 16 Un groupe d'ennemis V X Embroche un groupe
d'ennemis avec de la glace
Confusion 5 19 Un groupe d'ennemis V X Plonge l'ennemi dans la confusion.
L'ennemi attaque ses alliés et lui-même
Réflexion 4 21 Un allié V X Crée un bouclier renvoyant
le sorts à l'envoyeur
Mégaltération 8 25 Un groupe d'ennemis V X Baisse un peu la défense
d'un groupe d'ennemis
Superbang 10 28 Les ennemis V X Enveloppe les ennemis
dans un explosion
Superflamme 6 30 Un ennemi V X Brûle un ennemi
avec une flamme
Décuplo 8 33 Un allié V X Double la puissance
d'attaque d'un allié
Mégaglace 24 40 Un groupe d'ennemis V X Embroche l'ennemi avec
de la glace pointue
Ramollo 8 42 Un ennemi V X Baisse l'attaque
d'un ennemi
Mégabang 28 47 Les ennemis V X Enveloppe l'ennemi dans
une violente explosion
Mégaflamme 18 53 Un ennemi V X Grille un ennemi avec
un grosse flamme
Gigaflamme 45 64 Un ennemi V X Flambe un ennemi avec
une énorme flamme
Gigaglace 50 68 Un groupe d'ennemis V X Embroche l'ennemi avec
de la glace éffilée


Artiste martial

L'artiste martial n'apprend aucune magie.


Voleur

Nom PM Niveau d'obtention Cible Combat Carte Effet
Antipoison 2 4 Un allié V V Guérit un allié des
effets du poison
Premier secours 2 9 Un allié V V Soigne au moins
30 PV d'un allié
Évac' 3 12 Les alliés X V Envoie les alliés à l'entrée de la
grotte auquels ils se trouvent
Acéllero 2 16 Un allié V X Augmente l'agilité d'un
membre d'un allié


Troubadour

Nom PM Niveau d'obtention Cible Combat Carte Effet
Premier secours 2 3 Un allié V V Redonne au moins
30 PV à un allié
Glace 3 8 Un ennemi V X Gèle un ennemi
avec de la glace
Évac' 3 10 Les alliés X V Envoie les alliés à l'entrée de
la grotte auquels ils se trouvent
Tornade 3 12 Un groupe d'ennemis V X Une petite tornade
traverse les ennemis
Superglace 8 16 Un groupe d'ennemis V X Embroche un groupe
d'ennemis avec de la glace
Soins partiels 4 21 Un allié V V Redonne au moins
75 PV à un allié
Rappel 8 24 Un allié (mort) V V 1 chance sur 2 de
ressusciter un allié
Supertornade 8 30 Un groupe d'ennemis V X Une tornade traverse
un groupe d'ennemis
Mégatornade 26 36 Un groupe d'ennemis V X Une grosse tornade traverse
un groupe d'ennemis


Gladiateur

Le Gladiateur n'apprend aucune magie.


Armagicien

Nom PM Niveau d'obtention Cible Combat Carte Effet
Illusion 5 2 Un groupe d'ennemis V X Enveloppe un ennemi dans l'illusion.
Il ratera quasiment toute ses attaques
Altération 4 5 Un ennemi V X Baisse un peu la défense
d'un ennemi
Torpeur 3 8 Un groupe d'ennemis V X Endort un groupe
d'ennemis
Décellero 3 10 Un ennemi V X Baisse un peu l'agilité
d'un ennemi
Superaccéllero 4 12 Les alliés V X Augmente un peu l'agilité
de tout les alliés
Antimagie 3 14 Un groupe d'ennemis V X Les ennemis ne peuvent
pas utiliser la magie
Mégaltération 8 16 Un groupe d'ennemis V X Baisse un peu la défense
d'un groupe d'ennemis
Confusion 5 20 Un groupe d'ennemis V X Plonge l'ennemi dans la confusion.
Les ennemis touché attaque leur alliés et eux-mêmes.
Superdécellero 5 24 Un groupe d'ennemis V X Baisse un peu la défense
d'un groupe d'ennemis
Mégatorpeur 8 28 Un groupe d'ennemis V X Encore plus de chances
d'endormir un groupe d'ennemis
Superconfusion 10 31 Un groupe d'ennemis V X Encore plus de chances de plonger
un groupe d'ennemis dans la confusion
Décuplo 8 39 Un allié V X Double la puissance
d'attaque d'un allié


Ranger

Nom PM Niveau d'obtention Cible Combat Carte Effet
Passage sûr 2 3 Les alliés X V La lave/poison ne vous blesse pas
quand vous marchez dessus
Antipoison 2 4 Un allié V V Guérit un allié des
effets du poison
Évac' 3 7 Les alliés X V Envoie les alliés à l'entrée de
la grotte auquels ils se trouvent
Premier secours 2 10 Un allié V V Redonne au moins
30 PV à un allié
Isolation 4 12 Les alliés V X Donne un peu de résistance
aux attaques de souffle
Stimulation 2 16 Les alliés V X Guérit les alliés de l'effet
de la paralysie
Cocorico 2 18 Les alliés V X Guérit les alliés de
l'effet du sommeil
Soins partiels 4 22 Un allié V V Redonne au moins
75 PV à un allié
Rappel 8 24 Un allié (mort) V V 1 chance sur 2 de
ressusciter un allié
Superisolation 8 26 Les alliés V X Donne un peu plus de résistance
aux attaques de souffle
Soins avancés 8 34 Un allié V V Redonne au moins
165 PV à un allié

 


9935
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Lundi 25 Juillet 2011 à 22:54
bonne idée continue (juste omnisoins je pense que c'est plutot lvl 65 =) )
Mardi 26 Juillet 2011 à 11:06
Très bien, encore bravo mais effectivement je pense pas qu'on apprenne omnisoin au lv 35...
Ais je besoin d'une raison pour vouloir aider un ami ?
11168
Néangel
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:26
Y'a juste le mauvais choix de mots qui est à changer, le reste c'est bon.

Dans les cellules de types de colonnes, remplace "Style" par "Type" et "Qui la prend" par "putching ball" ou "victimes" ou, au mieux et au plus raisonnable "Agit sur"

Parce que le "qui la prend" bah c'est du langage de rue genre "qui la prend en pleine tronche" donc ça fait pas sérieux :p
Nokturnus !
9153
Membre
Dragon Quest Slime
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:31

Il est aussi possible de remplacer ''nom de la magie'' par ''nom'' :c'est plus court et moin lourd a dire

Vive Suikoden!!!
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:34
Et je te conseille aussi de remplacer le "à quel niveau on l'apprend" par "niveau d'obtention, c'est moins lourd et plus classe !
Clique sur "WWW" pour t'inscrire (serveur Helsephine) <br /> Les Anglais avec les cochons d'Inde, et les Français avec la Cochinchine. <br /> Mortamor, c'est comme Rayman ou François Cluzet, il a pas le droit au chocolat. <br /> DQMJ2 : Un Anneau pour les gouverner tous.
11168
Néangel
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:38
Alors là avec trois posts à la suite pour changer les noms il peut plus refuser XD
Nokturnus !
13591
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 26 Juillet 2011 à 16:41
Ou alors tu fais comme sur le site :
-Nom
-Niveau
-PM
-Combat
-Extérieur
-Effets
Mardi 26 Juillet 2011 à 18:15
Je vais suivre la réponse de Pierre, c'est la meilleure proposition ^^ !

Mardi 26 Juillet 2011 à 22:13
Modification du tableau, dites-moi ce que vous en pensez et je continues demain.

18075
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 26 Juillet 2011 à 22:17
Tu peu m'expliquer vite le 'v' et le 'x'. Sinon je trouve que c'est mieux :)
Mardi 26 Juillet 2011 à 22:19
Le "X", c'est inutilisable sur la carte/en combat, le "V" c'est utilisable en combat/sur la carte.

11168
Néangel
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 26 Juillet 2011 à 23:24

Citation: Mac.Abre le Mardi 26 Juillet 2011 à 22:35

je suis jamais aller plus loin que mégakill mais Omnisoin a 128 PM c'est beaucoup PS : j'effacerais quand tu auras répondu...

Si t'as sage en 8* tu auras a payer beaucoup moins de PM.

Nokturnus !
18075
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mercredi 27 Juillet 2011 à 10:14
Pour omnisoin, il faut vraiment 128 PM ?
Mercredi 27 Juillet 2011 à 10:20
Non 96 PM je crois.
Ais je besoin d'une raison pour vouloir aider un ami ?