Dragon Quest Fan Dragon Quest IX : Les sentinelles du firmament Les quêtes annexes Tout sur les antres - en cours de rédaction
 

Negi
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Écrit le Jeudi 15 Mars 2018 à 19:39 

Les antres n'ont pas d'emplacement aléatoire (sauf les antres des legacys). Selon leur nom, ils peuvent être à tel ou tel endroit (4 possibilités environ) ;)

Je crois que la liste des monstres par type d'antre normaux vont être trop grande, non? Smileys Dragon Quest Fan Smileys Dragon Quest Fan

PS : j'ai commencé à mettre les monstres des antres ! Ca me prend des heures de vérification, alors, si vous voyez un oubli, signalez le moi, c'est normal x')

PS : 4444ème message, ça gère !


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Negi
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Écrit le Dimanche 18 Mars 2018 à 10:21 
Salut, petite question : avez-vous une technique particulière pour les legacy boss lvl 80+ qui ne soit pas:
- coup de grâce paladin+abnégation
- full esquive + bouclier
- 4 gladiateurs + rosée d'Yggdrasil
- solotage paladin ? Smileys Dragon Quest Fan

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Écrit le Dimanche 18 Mars 2018 à 13:00 
Sans au moins 1 perso full grainé, à mon avis faut 2 prêtres avec omnisoin.
Le problème c’est plutôt quand vont passer les sorts par rapport aux coups, bien que si pas de perso grainé en agilité le legacy a tendance à attaquer en premier.
Après j’aimais bien la lame du faucon avec le coup du faucon, ça réduit un peu les coups mais ça en met un minimum.
En dernier faut 3 choses : du bol, de la chance et de la veine.

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Écrit le Dimanche 18 Mars 2018 à 13:37 

Haha, pas mal ;) je mettrai ça !

J'avais complétement oublié l'agilité ! Merci de le rappeler !


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Écrit le Mardi 20 Mars 2018 à 21:33 
Bonsoir tous !

Ce topic me prend énormément de boulot (je dois refaire des antres et tout Smileys Dragon Quest Fan ). Je laisse donc parfois passer des petites erreurs etc. Si quelqu'un se sent chaud pour vérifier l'intégralité de ce qui est déjà écrit, je lui serais très reconnaissant.

Les seules choses qui sont encore moches, pas corrigées sont, les tableaux des boss avec leurs stratégies (je suis en train de rédiger ça), et les paragraphes non rédigés.

Merci en tout cas à ceux qui ont déjà participé à la vie du post, et bonne soirée ! :)

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Écrit le Mardi 20 Mars 2018 à 21:57 
b) Quel est l'intérêt ?

Les antres de type normaux sont longues et difficiles pour la plupart. Les antres des legacy sont horriblement difficiles. Alors pourquoi perdre sa famille pour ça ?



tu ne disais pas que c’était masculin un antre Smileys Dragon Quest Fan



j’ai pas encore tout lu mais chapeau pour le taf Smileys Dragon Quest Fan

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Écrit le Mercredi 21 Mars 2018 à 11:29 

Tu dis que Monte-Gluancien n'est pas beaucoup plus fort que Némée, mais personnellement je le trouve bien plus dangereux que Grévanescent et à peu près aussi fort que Trauminator. Son coup critique à 300 est assez agaçant:mouarf et il peut appeler des rois guérigluants, ce qui l'est aussi. 

 

Et sinon, pour la stratégie "accompagnement sur le bourrin", je trouve ça pas hyper efficace, ça t'oblige à sacrifier un perso pour augmenter la tension du gladiateur, le stoïcisme est bien plus rentable. Mais bon, pour ceux qui n'ont pas encore accès à cette merveilleuse compétence, c'est sûrement un bon moyen de faire beaucoup de dégâts. 

Bravo pour tout ton travail!:)


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Écrit le Mercredi 21 Mars 2018 à 16:22 

Citation: Tulipe99 le Mercredi 21 Mars 2018 à 11:29

Tu dis que Monte-Gluancien n'est pas beaucoup plus fort que Némée, mais personnellement je le trouve bien plus dangereux que Grévanescent et à peu près aussi fort que Trauminator. Son coup critique à 300 est assez agaçant:mouarf et il peut appeler des rois guérigluants, ce qui l'est aussi. 

 

Et sinon, pour la stratégie "accompagnement sur le bourrin", je trouve ça pas hyper efficace, ça t'oblige à sacrifier un perso pour augmenter la tension du gladiateur, le stoïcisme est bien plus rentable. Mais bon, pour ceux qui n'ont pas encore accès à cette merveilleuse compétence, c'est sûrement un bon moyen de faire beaucoup de dégâts. 

Bravo pour tout ton travail!:)

Pour Monte GLuancien, je me suis basé sur le jeu que je viens de recommencer sans AR, et je n'avais pas de difficultés particulières. Mais c'est vrai qu'il peut porter des coups critiques dévastateurs, je vais rajouter.

La technique que je propose n'est pas la meilleure, mais normalement, y a moyen de faire tout jusqu'à tyranamort sans soucis. Je vais développer un peu pour le reste.

Merci pour tes remarques :)

Meutmeutmeut, tel est pris qui croyait prendre, bien joué Smileys Dragon Quest Fan


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J'ai pas testé mais je me demande si ça vaut le coup de faire une équipe de quatre sommités avec l'équipement du palouf pour placer le coup de grâce faisant systématiquement sauter un tour à l'adversaire.

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Citation: zinzindelespace le Mercredi 21 Mars 2018 à 19:05

J'ai pas testé mais je me demande si ça vaut le coup de faire une équipe de quatre sommités avec l'équipement du palouf pour placer le coup de grâce faisant systématiquement sauter un tour à l'adversaire.

Avec des sommités grainés ou non grainés? Parce que ça change beaucoup de choses <img  data-cke-saved-src='/imgs/forum/smileys/smiley04.gif' src='/imgs/forum/smileys/smiley04.gif' alt='Smileys Dragon Quest Fan' />

Negi: Est-ce que tu ajouteras des techniques de solotage? Edit: Arf, je n'avais pas vu que tu l'as déjà mise!


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Citation: Tulipe99 le Jeudi 22 Mars 2018 à 11:56

Negi: Est-ce que tu ajouteras des techniques de solotage? Edit: Arf, je n'avais pas vu que tu l'as déjà mise!

Pour le coup, je ne connais que celle que j'ai mise à l'instant (à deux trois changements prêts), c'est celle que j'utilisais et elle a toujours souffi. Si tu en connais d'autres, tu peux les partager ;)

Zinzin, pas sur que les sommités avec leur coup de grâce vaillent la peine. A full grainer c'est vraiment long Smileys Dragon Quest Fan


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Je ne sais pas si ça a été dit, mais l'aptitude Marque-magot sert à repérer plus facilement les escaliers pour passer à l'étage suivant...

Et je crois qu'il y a une troisième quête (wi-fi cette fois-ci) où l'on doit soigner le cyclope non loin de l'Abbaye des Vocations... on obtient une troisième carte aléatoire. Donc on obtient trois cartes aux trésors dans le jeu : Usugura et deux cartes aléatoires, une par le Roi Marthus comme l'a précisé Tulipe 99 et me semble que c'est systématiquement un boss compris dans la fourchette entre Monte-Gluancien et Grévanescent ; l'autre par quête que j'ai énoncé qui permet d'avoir un boss entre la fourchette Grévanescent et le Baron Hémoglobon.

Pour les Sommités, ça marche surtout avec Mortamor (pour ses mains) mais c'est vrai qu'après pour full grainé, c'est juste hyper méga long...

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Écrit le Mercredi 28 Mars 2018 à 13:36 
En parlant d'astuce tu as aussi utilisé le sorts invisibilité qui te permet d'esquiver tout les combats, surtout dans les antres haut level.

Boire ou conduire, il faut choisir ! Choisir de boire, c'est bien se conduire ...
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Citation: zinzindelespace le Mercredi 28 Mars 2018 à 11:14

Je ne sais pas si ça a été dit, mais l'aptitude Marque-magot

Oui, c'est mis !

Et je crois qu'il y a une troisième quête (wi-fi cette fois-ci) où l'on doit soigner le cyclope non loin de l'Abbaye des Vocations... on obtient une troisième carte aléatoire. Donc on obtient trois cartes aux trésors dans le jeu : Usugura et deux cartes aléatoires, une par le Roi Marthus comme l'a précisé Tulipe 99 et me semble que c'est systématiquement un boss compris dans la fourchette entre Monte-Gluancien et Grévanescent ; l'autre par quête que j'ai énoncé qui permet d'avoir un boss entre la fourchette Grévanescent et le Baron Hémoglobon.

Oui, je les avais oubliées celle-là ! Je vais les rajouter !

Pour les Sommités, ça marche surtout avec Mortamor (pour ses mains) mais c'est vrai qu'après pour full grainé, c'est juste hyper méga long...

Bah, je vais le rajouter pour le fun ;D Mais oui, ça ne peut marcher que pour Mortamor, les autres boss ne perdront qu'un tour sur 3, du coup, ce n'est pas terrible.


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Écrit le Mercredi 11 Avril 2018 à 10:36 

Salut à tous,

Un petit up pour dire que l'article se continue. Si un correcteur passe par là, je lui en serais reconnaissant ;)


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