Soluce DQVII 3DS: chapitre 8

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Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 9 Janvier 2018 à 17:44

Camp des Pérégrins

 

Après avoir emprunté le téléportail, dirigez-vous vers le Sud. Vous arrivez alors au Camp des Pérégrins(1).

 

Parlez au guerrier posté devant la tente au Nord du campement. Il vous informe que le rituel qui permettra de choisir la future danseuse du clan n'est pas encore terminé et il vous conseille de parler avec les autres membres du clan en attendant.

 

Visitez les tentes pour parlez aux différentes personnes et fouillez par la même occasion le campement pour trouver :

-13 pièces d'or dans une jarre près de la tente la plus à l'Ouest

-20 pièces d'or et une mini-médaille dans cette même tente.

-un fragment bleu(2) dans la grande tente au Sud.

-un casque de cuir deux tentes plus loin.

Ensuite, retournez voir le guerrier. Le rituel est à présent terminée et le guerrier vous présentera à Madame rosa et à Rom Baro. Ouvrez les coffres derrière eux pour trouver une graine de vitalité et 5 pièces d'or. Les deux autres coffres sont verrouillés. Sortez et dirigez-vous vers Killyan, à gauche, que Lala ne semble pas laisser indifférent. Entrez dans la tente et parlez à Lala, puis répondez oui à la question de Kyllian qui vous demandera alors de lui apporter du nectar de la danse pour remonter le moral de Lala. Rendez-vous de l'autre côté du campement et parlez à une vieille femme vêtue d'une robe rouge qui vous donnera un verre de nectar de la danse puis retournez voir le prince pour assister à une altercation entre Django, Kyllian et vous-même.

Le lendemain matin, vous vous réveillez à côté de Django qui dort profondément. Sortez de la tente. Vous verrez alors le prince Kyllian combattre une étrange créature qui s'en est prise au père de Lala. Celui est empoisonné et devra se reposer durant quelques jours, mais les Pérégrins partent le lendemain pour l'autel du tout-Puissant. Kyllian se propose donc pour rester au camp afin de protéger Lala et Gabor. Le jour du départ, faites vos adieux à Kyllian et quittez le camp par le Sud. Marchez le long du chemin qui va vers le Nord et traversez le pont. Vous verrez une église où vous pourrez sauvegarder et vous soigner gratuitement. Puis, reprenez la route et traversez le pont en bois pour arriver au col de montagne.

Traversez celui-ci où vous pourrez rencontrer des créatures semblables à celles qui ont attaquées Gabor pour arriver au nouveau campement des Pérégrins. Brisez une jarre à l'Ouest pour trouver une graine d'agilité et reposez-vous dans la tente juste à côté. Au petit matin, quittez le camp par le Nord et suivez le chemin pour arriver au Lac de la grotte. Parlez au petit garçon près de l'entrée du camp qui vous fera une confidence : Django porte la même marque que Lala, ceux-ci n'ont donc pas le droit de se marier. Discutez ensuite avec Madame Rosa et les Pérégrins qui vous apprendrons que pour entrer dans le sanctuaire il doivent posséder deux objets qui prouvent qu'ils sont bien le peuple élu. Entrez ensuite dans la tente au Nord et reposez-vous. A votre réveil, vous découvrez que la lac ne peut être vidé qu'en plaçant les grelots des élus, des objets mystiques qui se transmettent de génération en génération chez les Pérégrins. Vous entrez donc dans la grotte du lac, accompagnés de Django.

 

Grotte du Lac

RDC

La grotte du Lac est un dédale regorgeant de monstres. Au rez-de-chaussée, montez les escaliers vers la gauche puis descendez au croisement. Vous voyez un coffre mais lorsque vous l'ouvrez vous constatez qu'il est vide:les monstres ont saccagé l'endroit. Remontez les escaliers et empruntez le passage au Sud. Le chemin est partiellement innondé. Allez à gauche puis au Nord et descendez les escaliers.

1er SS

Prenez le couloir à droite pour arriver dans une salle avec deux coffres contenant une mini-médaille et un poignard empoisonné. Ensuite, revenez dans la salle avec l'escalier et empruntez le couloir de gauche puis allez vers le Sud et descendez l'escalier.

2nd SS

Dirigez-vous vers la salle à gauche dans laquelle se trouve un tonneau contenant une graine d'agilité. Puis, prenez le couloir au Nord pour arriver devant une stèle. Entrez dans la salle à droite pour récupérer une cape de fourrure puis remontez les escaliers. Dirigez-vous vers le Nord en faisant attention à ne pas tomber dans les trous et descendez les escaliers.

3ème SS

Vous arriverez devant une autre stèle sur laquelle sont gravés ces mots : « l'abstinence selon les dires des sages, le chemin du Tout-Puissant présage ».

Empruntez le chemin derrière pour arriver dans une salle avec deux issues. Ouvrez le coffre qui contient 5 pièces d'or sur le chemin en face de celui par lequel vous êtes arrivé mais empruntez l'autre chemin. Dans la seconde salle, ouvrez les coffres sur le chemin de droite puis, comme dans la première salle, sortez par l'autre issue. Dans la troisième salle, ouvrez les coffres à gauche pour trouver 3 pièces d'or, une herbe médicinale et une graine de sagesse puis allez à droite et faites un détour par le cul-de-sac à gauche pour ouvrir un coffre contenant une graine de magie puis descendez les escaliers et examinez la stèle. Empruntez les ponts de lumières qui viennent d'apparaître pour vous rendre sur l'ilot central et trouver une bague de prière puis descendez les escaliers au Nord-Ouest.

4ème SS

Dirigez-vous vers le Nord et demandez à Django de poser les grelots sur le piédestal(3), puis sortez par le Sud. Montez les escaliers et ramassez le fragment jaune(4), puis sortez par le Nord.

Autel du Tout-Puissant

Vous revoilà au premier sous-sol. Maintenant que le lac est vidé de son eau, vous allez pouvoir passer par le passage qui était auparavant inondé. Ouvrez les trois coffres qui contiennent une mini-médaille, une graine de vitalité et 15 pièces d'or. Ensuite, sortez par le Sud pour vous retrouver devant l'autel du Tout-Puissant. Parlez à Madame Rosa qui vous demandera de lire les inscriptions sur la pierre à côté de vous. Cela déclenchera un mécanisme qui ouvrira un passage secret. Avancez et parlez à Django. Celui-ci prendra les deux objets sacrés des Pérégrins, le cistre de vérité et la robe de vertu. Vous retrouvez ensuite Kyllian et Lala et vous assisterez à une cinématique. Retournez dans la grotte pour enlever les grelots. Le lendemain matin, sortez de la tente et allez voir ce qui se passe. Sortez du village et faites vos adieux à Kyllian.

 

 

Présent

 

Château de Melyor

 

Vous trouvez à vos pieds un sac contenant tout l'équipement que possédait Kyllian et une lettre. Rendez-vous au château de Melyor pour annoncer la nouvelle au roi Aldric qui vous donne alors un fragment bleu. Ensuite, prenez le bateau pour explorer la nouvelle île.

 

Site de fouilles

 

Parlez à l'homme devant la tente du site de fouilles qui vous demandera de payer 5 pièces d'or pour admirer le crâne aux cornes dorées (5 et 6). Entrez dans la tente, brisez les tonneaux pour trouver 17 pièces d'or, sortez par la gauche et descendez dans le puits. Ramassez le fragment bleu (7)par terre et prenez la mini-médaille dans l'étagère, puis quittez le site de fouilles. 

 

 

Si on arrêtait d'obéir à ceux qui nous veulent du mal, il perdraient tout pouvoir.
40334
Mister DQFan
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 9 Janvier 2018 à 19:49

Bon travail ! La mise en forme se calque bien avec celle du site :)

Par contre, il vaudrait mieux que tu enlèves ta toute dernière phrase, car comme c'est (je crois) ton post qui est mis sur le site, cette phrase va apparaître ;)

Bon courage pour la suite !

Let me sing you a song, and let's sing along
Mardi 9 Janvier 2018 à 19:56

Génial, merci pour cette soluce ! Très bon travail Smileys Dragon Quest Fan

« A posse ad esse non valet consequentia » (de la possibilité d'une chose, n'en conclus pas son existence). -Proverbe romain
(Administrateur)
1
Master Chief
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 9 Janvier 2018 à 21:03
C'est très bien, je te remercie! Je retraiterai les images par la suite :-)

Merci!
Rien qu'une seconde... S'enflammer comme un éclair!
77015
Membre
Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mercredi 10 Janvier 2018 à 12:03
Merci :) Mine de rien ça prend 4 heures à faire, alors je suis content que ça vous plaise.
Tokah: Ah oui c’est vrai, merci de me l’avoir rappelé!
Si on arrêtait d'obéir à ceux qui nous veulent du mal, il perdraient tout pouvoir.