Arme ou aptitude de classe ?

17287
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Dragon Quest Slime
Lundi 6 Février 2017 à 14:02
Bonjour,

Après une longue interruption j'ai décidé de recommencer une partie sur dragon quest 9. Cependant, je ne sais pas si il faut monter les points de compétences dans les armes ou dans les aptitudes de classe. Quel est le meilleur choix selon vous ?

Merci d'avance
42433
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Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Lundi 6 Février 2017 à 14:39
Si tu compte changer de classes il vaut mieux mettre les points dans les aptitudes de classes car tout est conservé, tu peux donc bénéficier des bonus de stat peu importe la nouvelle vocation
Par contre si ton ancienne classe et ta nouvelle peuvent s'équiper d'une même arme alors tu peux mettre les points sur celle ci
17287
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Dragon Quest Slime
Lundi 6 Février 2017 à 19:47
Très bien ! J'ai juste un peu peur que mes personnages n'infligent aucun dégât avec leurs attaques de base. Dans mes souvenirs mes dégâts devenaient vraiment faible à partir du père Blaise si je ne montais pas les aptitudes des armes..
42433
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Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Lundi 6 Février 2017 à 19:56
Après faut aussi commencer à faire de l'alchimie pour améliorer ton stuff
17287
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Dragon Quest Slime
Lundi 6 Février 2017 à 20:04
Encore merci, je prendrai ton avis en compte! ;)
18511
Time Devourer
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Lundi 6 Février 2017 à 21:53
1ère chose à faire selon moi, c'est le bouclier à 100, pour pouvoir en porter quelle que soit ta vocation
L'important n'est pas de commencer mais de persévérer
17287
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Dragon Quest Slime
Lundi 6 Février 2017 à 23:04
A mon avis c'est quelque chose que l'on doit faire plus tard car quand tu commences le jeu tu as pas besoin d'un groupe de 4 persos spécialisés dans le bouclier. Personnellement, je n'ai jamais eu besoin de le faire durant mon aventure. Après si tu veux faire tu full optimisé dès le départ c'est sûr que c'est important
18511
Time Devourer
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Mardi 7 Février 2017 à 06:44
Je croyais que tu voulais faire une nouvelle partie, pas faire la même...
.
Dans ce cas là, je dirais : ne saupoudre pas, concentre tes points vers une ou deux aptitudes à la fois, pour les avoir au max plus rapidement
L'important n'est pas de commencer mais de persévérer
26015
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Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 7 Février 2017 à 23:42
Perso en recommençant mes parties j'avais d'abord mis dans le boomerang pour mon perso jusqu'au lancée étoilé puis pour les autres j'ai mis épée 100 et bouclier 100. C'est toujours sympatique d'aider de nouvelles recrus sur ce jeu ^^
Pourquoi ne pas prendre le temps de vivre, le temps d’écouter le monde et nous même.
(Modérateur)
9079
Le gluant de métal
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Mardi 7 Février 2017 à 23:46
Si vous vous faites chier faites une partie 100% mains nues pour tout le monde, très marrant à faire et étonnamment viable jusqu'aux dragoviens easy.
Ouvrez une école, fermez une prison.
17287
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Dragon Quest Slime
Mercredi 8 Février 2017 à 09:56
J'ai réfléchis à une équipe pour ma nouvelle partie :
- héros (troubadour -> paladin) à la lance (éventail quand troubadour)
- prêtre (prêtre) arme inconnu
- troubadour (troubadour -> somnité) à l'éventail
- dernier perso encore inconnu

J'ai envie de créer une équipe amusante tout en restant plutôt viable ^^
Si vous avez quelques conseils pour m'aider a peaufiner mon équipe n’hésitez pas. Encore merci pour vos conseils
17287
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Dragon Quest Slime
Mercredi 8 Février 2017 à 14:07
Pour mon héros, l'éventail serait juste une arme en attendant que je sois paladin pour ensuite me spécialiser à la lance. Comme ça je n'aurai qu'un seul personnage qui utilisera l'éventail.

Par contre je n'ai aucune idée pour le 4ème membre (classe et arme)
77015
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Dragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Vendredi 10 Février 2017 à 15:34

Bonjour.Tu pourrais prendre un artiste martial (ton équipe n'est pas très "physique" et armé d'une griffe, il est très efficace avec téraflure) ou un mage (possède des sorts utiles comme superaccéléro; équipé dune baguette magique, son attaque physique étant très faible, l'équiper d'un poignard ou d'un fouet augmenterait un peu son attaque mais pas suffisamment pour que ça un attaquant, même moyen).

Cela dépend de toi si tu préfères la magie ou les attaques plus classiques.

En espérant t'avoir aidé.

Si on arrêtait d'obéir à ceux qui nous veulent du mal, il perdraient tout pouvoir.
17287
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Dragon Quest Slime
Vendredi 10 Février 2017 à 23:12
Ton idée me plais beaucoup ! j'hésitais mais je pense que je vais opter pour un artiste martiale à la griffe, ça me rappellera des souvenirs !
14836
Miss DQFan
Dragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest SlimeDragon Quest Slime
Samedi 11 Février 2017 à 01:11
Une bonne équipe est composée de :
-Un soigneur (prêtre, sage)
-Un bourrin physique (guerrier, artiste martial, gladiateur)
-Un bourrin magique (mage, sage)
-Un soutient (troubadour, sommité, ranger, armagicien, palladin)

Le palladin, c'est le must puisqu'il protège ton équipe. Le prêtre est aussi super important pour soigner (une de mes potes qui voulait pas de prêtre dans son équipe a senti sa douleur vers la fin du jeu x) ...)

Comme dit plus haut,ce qu'il te manque, c'est un bourrin. Je dirais même que tu pourrais virer la sommité pour en faire un bourrin magique: genre mage -> sage.
Mais il te faut vraiment un bourrin physique type artiste martial/guerrier -> gladiateur!
.
Je suis la Petite Sayo, et j'aime les pizza